WebGL和canvas渲染方式 Webkit区别

本文探讨了Laya引擎支持的WebGL和Canvas渲染方式,详细讲解了两者的区别与应用场合。WebGL作为3D绘图标准,性能优于仅支持2D的Canvas。文章还介绍了WebGL与OpenGL的关系,以及使用WebGL的前提条件。

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Laya引擎支持WebGL和canvas两种渲染方式,可以在引擎初始化时选择渲染方式

Laya.init(width,height,WebGL);//WebGL模式

Laya.init(width,height);//canvas默认为canvas模式

canvas是一个H5标签,作用是在网页上画图,但是只支持2D,不支持3D。WebGL是一种3D绘图标准,WebGL支持3D,且性能优于canvas。所以现在能用WebGL的都用WebGL,有些项目用canvas是因为部分手机不支持WebGL。

OpenGL是 底层的驱动级的图形接口(是显卡有直接关系的) 类似于 DirectX
但是这种底层的OpenGL是 寄生于浏览器的JavaScript无法涉及的
但是为了让Web拥有更强大的 图形处理能力 2010年时候WebGL被推出来
WebGL允许工程师使用JS去调用部分封装过的 OpenGL ES2.0标准接口去 提供硬件级别的3D图形加速功能

三者的关系 : 是 JavaScript -> WebGL -> OpenGL ->… -> 显卡 并把最终渲染出来图形 呈现到Canvas

所以,能使用WebGL的前提是浏览器支持WebGL,且显卡支持OpenGL ES2.0才可以

如何建立一个WebGL程序以及使用一些简单的WebGL相关函数

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