UE4 热更新:HTTPChunkInstaller

本文介绍了UE4中使用HTTPChunkInstaller实现游戏热更新的第二种模式,即基础包叠加更新包,且更新包包含所有前级内容。通过HttpChunkInstall插件,将chunk拆分为小文件并记录在.mainfest中,根据本地和远程manifest对比下载或删除chunk,最终组合成pak文件。详细阐述了从设置插件、启动下载到资源加载的整个流程,并提到了优先按需加载的特性。

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热更大概有两种模式。
一、打一个基础包,更新包1是在基础包上叠加的,更新包2是在基础包和更新包1上叠加的,更新包2不包含更新包1的内容。新用户下载的时候需要下载更新包1,更新包2。
二、打一个基础包,更新包1是在基础包上叠加的,更新包2是在基础包上叠加的,更新包2包含更新包1的内容。新用户直接下载更新包2。

我看网上关于unreal的热更资料,基本上是以第一种的思路。我这里用的是第二种,使用unreal的HttpChunkInstall来热更。HttpChunkInstall里会把chunk的.pak分割成更小的文件.chunk文件。.mainfest文件里记录这些.chunk的guid。热更时获得本地和远程的.mainfest文件,比对里面这些.chunk的guid来判断,没有则下载,过期则删除,完成后组成.pak并挂载。

关于chunk和patch如果不太了解可以先看下官方文档再继续看下去。

https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Patching/GeneralPatching/ChunkingExample/index.html

https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Patching/GeneralPatching/CookingAndChunking/index.html

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