用inline替换#define的好处

本文探讨了在C++中使用宏定义与内联函数的优缺点,特别是针对宏定义可能导致的问题进行了深入分析,并提供了使用内联函数替代宏定义的方法。文章还详细介绍了内联函数的使用规范及注意事项。

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代码中可以用#define来进行类似函数之类的操作;比如可以比较两个数字的大小:

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))

这样宏在代码中并不少见,但是这样的宏带来的弊端也是非常明显的,有些情况添加括号可以解决某些问题,但是有些问题,是这类形式带来的,括号是避免不了的,比如说下面的例子:

int a=5,b=0;
CALL_WITH_MAX(++a,b);    //a被累加两次
CALL_WITH_MAX(++a,b+10);  //a被累加一次

在这里,a的递增式根据a和谁比较来决定的,显然这是极度荒谬的。


不过我们可以提供inline函数来替换#define:

template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a,const T& b)
{
	f(a>b?a:b);
}

这样我们用inline函数来避免了刚才错误的情况,下面介绍一下inline函数和普通函数的异同:

使用内联函数的时候要注意:
1.递归函数不能定义为内联函数
2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。
3.内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
4.对内联函数不能进行异常的接口声明。


内联函数必须是和函数体声明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数声明,我们必须定义函数体。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调
用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:

Class TableClass
{
Private:
	Int I,j;
	Public:Int add(){return I+j;}
	Inline int dec(){return I-j;}
	Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum({return I;}


上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的
函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的
类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我
们类成员的数据了。
对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把
这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class sample
{
Private:Int nTest;
Public:Int readtest() { return nTest; }
Void settest(int I) { nTest=I; }
}

当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如
果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式
调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。


使用内联函数应注意的事项
内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点: 1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。 2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。 3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。

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