OpenGLES播放NV12流程

本文介绍了如何通过OpenGLES播放NV12格式的视频,涉及了创建自定义Renderer,设置OpenGL版本,实现着色器程序,创建顶点和片源着色器,创建纹理对象,以及数据渲染的过程。在MainActivity中设置GLSurfaceView并激活,通过OnDrawFrame回调触发数据传递,最终在GLSurfaceView上显示RGB转换后的视频帧。

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原因:为了实现yuv的播放故使用到了OpenGLES,在此介绍一下使用流程

概况:使用着色器程序将yuv转换为RGB,然后利用Renderer渲染器将数据渲染到GLSufraceView上,故我们需要实现着色器程序,渲染器,渲染视图。

首先视图创建伪代码如下:首先设置OpengGL的使用版本,然后设置一个渲染Renderer,此时的渲染Renderer就是我们自己实现的模块,紧接着设置渲染模式,如果为WHEN_DIRTY则只有每次主动调用请求渲染才会触发onDrawFrame方法实现同步调用,否则则是一种被动调用。

import android.opengl.GLSurfaceView;

public class GLSurface extends GLSurfaceView {

    
 public GLSurface(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        setEGLContextClientVersion(2);//设置使用的OpengGl版本.

        render = new Render(context,this);

        setRenderer(render);//设置Renderer
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);//需要手动调用requesetRender触发onDrawFrame方法

    }

}

接下来实现Renderer伪代码如下:可以看出实现接口具有三个方法需要实现,该三个方法都是回调函数,第一个当surface被创建成功时调用,第二个当surface被调整时调用,第三个为绘制当前帧,所以在绘制前我们需要准备好着色器程序,纹理设置,数据缓存地址的申请等

public class Render implements GLSurfaceView.Renderer {

 void onSurfaceCreated(GL10 
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