Dynamic Bones与Spine一起使用的Bug Spine with Dynamic Bones

利用DynamicBones组件使Spine的头发飘动,事先附加好组件DynamicBone和Spine的SkeletonUtilityBone,并将头发的所有骨骼的Mode设置为Override

现象

  • 当DynamicBone组件一开始就是enable时,运行,DynamicBones没有效果,但将DynamicBones组件disble再enable后又有效了
  • 当DynamicBone组件一开始就是disable时,运行,然后再enable该组件,有效

原因

可能是SkeletonUtilityBone组件的运行顺序与DynamicBone组件有冲突

解决方法

找到DynamicBone.cs脚本,将以下代码

void Start()
{
   
   
    SetupParticles();
}

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