描边shader outline shader

本文介绍如何在游戏开发中使用Spine动画,通过添加SkeletonRendererCustomMaterials组件到具有SkeletonAnimation的对象上,实现自定义材质覆盖,并启用轮廓效果。教程涵盖了如何设置每个材质的自定义覆盖选项,以及如何禁用覆盖禁用复选框。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

how to use

  • duplicate origin material and check outline checkbox
  • add SkeletonRendererCustomMaterials component to gameobject with SkeletonAnimation(or SkeletonMecanim)
  • set custom material overrides for every material, and uncheck override disabled checkbox
  • enable SkeletonRendererCustomMaterials component to enable outline

参考

official outline shader Spine Official Blog

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