activeactiveInHierachy activeself区别

本文详细解析了Unity中物体激活状态的两种属性:activeself和activeActiveInHierarchy。activeself用于判断物体自身是否激活,而activeActiveInHierarchy则检查物体及其所有父物体直至根节点是否全部处于激活状态。通过这两种属性,可以有效地控制和检测场景中物体的可见性和状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • activeself:该物体是否激活在这里插入图片描述
  • activeactiveInHierachy:该物体以及父物体、父物体的父物体…直到最顶层,是否都是激活状态。如果父物体未激活,那么所有子物体的activeactiveInHierachy都是false,如果用active来显示/隐藏物体,那么可用activeactiveInHierachy简单地判断该物体在场景中是否被显示
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