Unity Animator 子状态机的状态全名称

本文详细介绍了Unity中使用Animator.CrossFadeInFixedTime方法进行动画状态切换的技巧,包括如何通过LayerName.SubStateName.StateName格式指定动画状态名称,以及如何使用StringToHash将字符串转换为哈希值来提高效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public void CrossFadeInFixedTime(string stateName, float fixedTransitionDuration);

stateName由三部分组成,LayerName.SubStateName.StateName

等同于以下代码

int stateHashName = Animator.StringToHash("LayerName.SubStateName.StateName")
CrossFadeInFixedTime(int stateHashName, fixedTransitionDuration)

CrossFadeInFixedTime函数的另一个重载

public void CrossFadeInFixedTime(int stateHashName, float fixedTransitionDuration);

参考自 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFadeInFixedTime.html

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