背景
- 互联网软件产业,硬件产业,覆盖人数到达了一个临界点
- 资本的增长预期需要一个释放点
定义
- web3.0总的来说是去硬件化,去平台化的进一步应用,个人拥有了之前公司级的硬件,通过某种协议将资源按照统一的标准进行调度(如:docker),创建者不必关心数据存放的位置,只需要关注创作的内容本身.
模式中的角色
- 资源拥有者 : 按照统一的标准,提供软硬件的基础资源
- 创作者 : 利用资源拥有者提供的资源创作内容
- 用户 : 消费创作者的内容
使用场景
- 创作者写了一篇文章放到了互联网上,并不关心上传到哪个网站
- 资源拥有者,存储创作者的创作内容
- 用户阅读文章,向创作者,资源拥有者支付费用
基础条件
- 传输速率 : 去中心化的场景,需要解决地理上的速度问题
- 安全性 : 内容的不可篡改,敏感内容不会被资源拥有者随意解密
- 管理性 : 创建者可以灵活的编辑自己创建的内容,不会出现不可修改的情况
小结
- 我认为web3.0是互联网某一阶段的时候必然出现的事情,
- 类似于自媒体时代,便利化的操作使得内容的产出大幅增加,但是无法避免内容本身的问题
- 去中心化的本身依然无法避免中心化,二者是螺旋形的推动个人的能力极限超越之前时代赋予的个人能力极限