Cocos2dx Touch Move 距离计算

本文详细阐述了如何在游戏或应用中通过计算Touch事件的移动距离来实现地图层的位置动态调整,包括手指移动修正、边界控制以及位置更新逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

////////////Touch Move 距离计算/////////////

void TouchLayer::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)  
{  
        // 计算滑动过程中的滑动增量  
        auto diff = touch->getDelta();   
   
        //手指移动修正,因为手指触摸不像鼠标触摸那么固定  
        if(abs(diff.x) >5|| abs(diff.y) >5){  
            isMoved = true;  
        }  
            // 得到当前bgSprite的位置  
            auto currentPos = this->getParent()->getPosition();  
            // 得到滑动后bgSprite应该所在的位置  
            auto pos = currentPos + diff;  
   
            //边界控制,约束pos的位置  
            pos.x = MIN(pos.x, 0);  
            pos.x = MAX(pos.x, -1200 + winSize.width);  
            pos.y = MIN(pos.y, 0);  
            pos.y = MAX(pos.y, -1000 + winSize.height);  
            // 重设地图层位置  
   
            this->getParent()->setPosition(pos);  
}
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