逆向同心镶嵌渲染与多媒体广播技术探索
逆向同心镶嵌渲染技术
同心镶嵌与逆向同心镶嵌概述
同心镶嵌(Concentric Mosaics,CM)技术由Shum和He于1999年提出,旨在以合理的输入成本实现宽场景可视化,同时保证输出质量。它将全光函数的维度进一步降至三维,即中心的水平径向距离、旋转角度和垂直高度。其采集过程简单,通过将向外且向前位移的相机绕圆形路径旋转来收集图像,然后通过重新组合捕获的光线以交互速度构建新视图。CM最初用于从内部向外可视化宽场景。
逆向同心镶嵌(Inverse Concentric Mosaics,ICM)是CM的新变体,它保留了CM的所有优点,同时允许从外部向内可视化物体。CM和ICM的基本区别如下表所示:
| 对比项 | 同心镶嵌(CM) | 逆向同心镶嵌(ICM) |
| ---- | ---- | ---- |
| 捕获方式 | 从内部向外记录光线 | 相机固定,旋转感兴趣的物体 |
| 深度校正 | 使用全局深度假设 | 可使用全局或局部几何 |
| 场景呈现 | 从内部向外呈现场景 | 更适合全方位可视化物体 |
| 可见性 | 全景可见区域限于圆盘 | 虚拟相机可放置的区域无限,未预捕获区域可用背景色填充 |
基于对象的逆向同心镶嵌创建
合成对象的ICM生成
对于合成对象,生成ICM相对容易,因为可以通过软件控制相机运动。使用3D StudioMaxTM预渲染对象,相机沿圆形路径移动并朝向中心对象,按预定义间隔渲染。生成所有图像后,重新组合每个图像的垂直条纹以生成ICM。例如,若有1000张分辨率为320x