线程池原理

博客讨论了多线程处理请求的情况。少量请求时,可交给一个线程处理;大量请求时,可采用生产者消费者模型。还探讨了32位系统中一个进程最多能创建的线程个数,以及线程并非开得越多越好,因为线程切换有开销,单核与多核时代并行情况不同。

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有少量请求

创建线程 处理 回收线程

交给一个线程处理,处理完毕后,得到一个结果,发送给客户端

有大量请求

例如一秒中发来3000个请求

假设有8个线程

生产者消费者模型(将3000个请求放到一个队列中,8个线程从队列中取任务并完成它)

对于32为系统,1个进程最多能创建多少个线程?

32位的操作系统,能够被用户态程序使用的虚拟地址空间大约只有3G

每个线程都有自己的栈空间,通过栈空间的大小就可以推导出1个进程最多能开启的线程个数

大约为3G/栈空间大小

线程开的越多越好吗?

线程的切换也是有开销的,它是由CPU来进行的

单核时代没有真正的并行

多核时代是实实在在的并行

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