Unity音频导入设置

参考:unity官方文档

导入设置

Force To Mono:强制单声道。启用后音频片段将降混为单声道声音。可以节省该资源所占据的空间。

  • Normalize:峰值归一化。降混过程通常会导致信号比原始信号更安静。峰值归一化的信号为音频源的音量属性提供了后期调整的空间。

Load In Background:启用后,音频片段将在后台加载,不会导致主线程出现停顿。默认情况下,此功能处于禁用状态,以确保标准的 Unity 行为,即所有 AudioClips 在 场景开始播放后立即完成加载。对仍在后台加载的 AudioClips 的播放请求将推迟,直到片段加载完成。您可以通过 AudioClip.loadState 属性查询加载状态。

Ambisonic:立体环绕声。双耳声音频源以一种格式存储音频,该格式表示可以根据监听器方向旋转的声音场。它适用于 360 度视频和 XR 应用程序。如果您的音频文件包含双耳声编码音频,请启用此选项。

Load Type

  • Decompress On Load:音频文件在加载后立即解压缩。对于较短的声音,请使用此选项以避免动态解压缩的性能开销。请注意,此选项进行 Vorbis 编码的声音将比保持压缩状态使用大约十倍的内存(对于 ADPCM 编码,大约是 3.5 倍),因此不要对大型文件使用此选项。

  • Compressed In Memory:将音频压缩保存在内存中,并在播放时解压缩。此选项会造成轻微的性能开销,尤其是对于 Ogg/Vorbis 压缩文件而言。仅对内存使用过大的文件使用此选项。解压缩发生在混音线程上,可以在 性能分析器窗口的音频面板的
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