Shader中两物体叠加来回闪烁的问题

本文介绍如何通过调整Z值解决Unity中物体叠加时出现的闪烁问题,详细解释了在Shader中使用_OffsetFactor和_OffsetUnits属性的方法,使物体正确显示,避免视觉上的闪烁现象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/94596104
这篇博文其实讲的很清楚啦,但是因为自己看嘛~我想写的清楚一点,假如两个物体叠加在一起有闪烁情况,是因为他们公用了一个z,因此在shader中可以将其z修改。

Properties {
		_OffsetFactor("Offset Factor", Float) = 0
		_OffsetUnits("Offset Units", Float) = 0
		}
		
		SubShader {
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 200
		Offset[_OffsetFactor],[_OffsetUnits]

然后在shader中将 _OffsetFactor _OffsetUnits各自赋值,比如两个cube,第一个cube赋值 0,0 第二个cube赋值1,1
那么将会优先显示数值小的!
Offset大于0,Pass对应的模型离摄像机更远;Offset小于0,Pass对应的模型离摄像机更近。
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