
UE学习笔记
UE开发-CloudV
这个作者很懒,什么都没留下…
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UEC++中的宏标识DefaultToSelf 和 DeterminesOutPutType
UEC++中的宏标识DefaultToSelf 和 DeterminesOutPutType1、DefaultToSelf:UEC++中定义的函数。在蓝图中调用时,某一参数默认传入Self。UFUNCTION(BlueprintCallable, Meta=(DefaultToSelf="AnyParams"))void Func1(CustomClass* AnyParams);2、在进行蓝图和C++通信开发过程中,会遇到这样的问题:蓝图中创建的类,如何在UEC++中作为参数的返回值。蓝图中创建原创 2023-11-08 09:19:40 · 426 阅读 · 0 评论 -
UE 学习笔记(三)在 C++ 中使用 Timeline
虚幻5 在C++代码中使用 Timeline原创 2022-09-27 16:39:58 · 3282 阅读 · 0 评论 -
UE学习笔记(二)在其他蓝图中得到指定蓝图类名称
UE4学习笔记原创 2022-06-05 21:59:44 · 937 阅读 · 0 评论 -
UE 学习笔记(一)FString::Printf 和 FString::Format
TEXT()TEXT() 宏,作用是将字符串转换成Unicode,切记UE中使用字符串输出要使用该宏FStringFString是UE里的自定义类型,类似C++中的String,用于存放字符串。FString::Printf用于将两个不同类型的变量,通过占位符%+类型(例如%s代表字符串,%d代表整型)进行组合,生成FString类型。FString Name = "V";int32 Age = 23;FString str = FString::Printf(TEXT("原创 2022-05-28 23:38:49 · 8988 阅读 · 1 评论