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前提:
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,与 TCP 不同,它不提供可靠性、流控制或错误恢复功能。但正因为如此,UDP 具有更低的开销和更快的速度,适合对实时性要求高的场景,如视频流、语音通话和在线游戏等。
本文将详细介绍使用 UDP 套接字编写客户端 - 服务器程序的基本流程,并提供完整的代码实现。
UDP 客户端 - 服务器通信的基本流程
服务器端基本流程
- 创建 UDP 套接字:使用
socket()
函数创建一个 UDP 类型的套接字- 绑定地址和端口:将套接字绑定到特定的 IP 地址和端口上
- 接收数据:通过套接字接收客户端发送的数据
- 处理数据:对接收到的数据进行必要的处理
- 发送响应:(可选)向客户端发送响应数据
- 关闭套接字:通信结束后关闭套接字
客户端基本流程
- 创建 UDP 套接字:同样使用
socket()
函数创建 UDP 套接字- 准备数据:准备要发送给服务器的数据
- 发送数据:向服务器的 IP 地址和端口发送数据
- 接收响应:(可选)接收服务器返回的响应
- 关闭套接字:通信结束后关闭套接字
代码实现
下面我们将使用 C++的socket
模块来实现 UDP 客户端和服务器。
UDP 服务器实现
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cctype>
const int PORT = 12345;
const int BUFFER_SIZE = 1024;
class UDPServer {
private:
int server_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
public:
UDPServer() : server_fd(-1) {
// 初始化服务器地址结构
std::memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
}
~UDPServer() {
if (server_fd != -1) {
close(server_fd);
}
}
bool init() {
// 1. 创建UDP套接字
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (server_fd < 0) {
std::cerr << "创建套接字失败: " << std::strerror(errno) << std::endl;
return false;
}
// 配置服务器地址信息
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 2. 绑定套接字
if (bind(server_fd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
std::cerr << "绑定失败: " << std::strerror(errno) << std::endl;
return false;
}
std::cout << "UDP服务器已启动,监听端口 " << PORT << "..." << std::endl;
return true;
}
void run() {
if (server_fd == -1) {
std::cerr << "服务器未初始化" << std::endl;
return;
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
while (true) {
// 3. 接收客户端数据
ssize_t n = recvfrom(server_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0,
(struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
if (n < 0) {
std::cerr << "接收数据失败: " << std::strerror(errno) << std::endl;
continue;
}
buffer[n] = '\0';
std::cout << "收到来自 " << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << ":"
<< ntohs(client_addr.sin_port) << " 的消息: " << buffer << std::endl;
// 4. 处理数据:转换为大写
for (int i = 0; i < n; ++i) {
buffer[i] = std::toupper(buffer[i]);
}
// 5. 发送响应
if (sendto(server_fd, buffer, std::strlen(buffer), 0,
(const struct sockaddr *)&client_addr, client_len) < 0) {
std::cerr << "发送响应失败: " << std::strerror(errno) << std::endl;
} else {
std::cout << "已发送响应: " << buffer << std::endl;
}
}
}
};
int main() {
UDPServer server;
if (server.init()) {
server.run();
}
return 0;
}
UDP 客户端实现
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/time.h>
const int PORT = 12345;
const int BUFFER_SIZE = 1024;
const char* SERVER_IP = "127.0.0.1";
class UDPClient {
private:
int client_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t server_len;
public:
UDPClient() : client_fd(-1), server_len(sizeof(server_addr)) {
// 初始化服务器地址结构
std::memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
}
~UDPClient() {
if (client_fd != -1) {
close(client_fd);
}
}
bool init() {
// 1. 创建UDP套接字
client_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (client_fd < 0) {
std::cerr << "创建套接字失败: " << std::strerror(errno) << std::endl;
return false;
}
// 配置服务器地址信息
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 转换IP地址
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr) <= 0) {
std::cerr << "无效的服务器IP地址" << std::endl;
return false;
}
// 设置超时时间为5秒
struct timeval timeout;
timeout.tv_sec = 5;
timeout.tv_usec = 0;
if (setsockopt(client_fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &timeout, sizeof(timeout)) < 0) {
std::cerr << "设置超时失败: " << std::strerror(errno) << std::endl;
return false;
}
return true;
}
void run() {
if (client_fd == -1) {
std::cerr << "客户端未初始化" << std::endl;
return;
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
while (true) {
// 2. 准备发送的数据
std::cout << "请输入要发送的消息(输入'quit'退出): ";
std::cin.getline(buffer, BUFFER_SIZE);
// 检查是否退出
if (std::strcmp(buffer, "quit") == 0) {
break;
}
// 3. 发送数据到服务器
if (sendto(client_fd, buffer, std::strlen(buffer), 0,
(const struct sockaddr *)&server_addr, server_len) < 0) {
std::cerr << "发送数据失败: " << std::strerror(errno) << std::endl;
continue;
}
// 4. 接收服务器响应
ssize_t n = recvfrom(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0,
(struct sockaddr *)&server_addr, &server_len);
if (n < 0) {
if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN) {
std::cout << "接收超时,请重试" << std::endl;
} else {
std::cerr << "接收响应失败: " << std::strerror(errno) << std::endl;
}
continue;
}
buffer[n] = '\0';
std::cout << "收到服务器响应: " << buffer << std::endl;
}
std::cout << "客户端已关闭" << std::endl;
}
};
int main() {
UDPClient client;
if (client.init()) {
client.run();
}
return 0;
}
核心函数解析
socket():创建套接字
int socket(int domain, int type, int protocol);
AF_INET
:使用 IPv4 协议SOCK_DGRAM
:指定为 UDP 套接字- 0:使用默认协议(UDP)
bind():绑定地址和端口(服务器端)
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
服务器必须绑定到特定端口,客户端则通常不需要。
sendto():发送数据
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
UDP 需要在发送时指定目标地址。
recvfrom():接收数据
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
接收数据并获取发送方地址。
UDP 的特点和适用场景
优点
- 低延迟:无需建立连接,开销小
- 简单:协议简单,实现容易
- 广播支持:可以向多个客户端发送数据
缺点
- 不可靠:不保证数据送达,也不保证顺序
- 无流量控制:可能导致接收方被淹没
适用场景
- 实时通信:如语音、视频通话
- 游戏:实时游戏需要快速响应,少量数据丢失可以接受
- 简单查询:如 DNS 查询
- 广播 / 多播:需要向多个接收者发送相同数据的场景
总结
本文介绍了使用 UDP 套接字实现客户端 - 服务器通信的基本流程,并提供了完整的 C++代码实现。UDP 虽然不提供可靠性保证,但在对实时性要求高的场景中非常有用。