C++ 的 引用

一、引用的概念

引用是 C++ 对 C 语言的重要扩展。

它的作用是为变量创建一个别名,使得通过这个别名可以直接操作原变量。

引用的概念类似于 Linux 系统中的硬链接。任何对引用的操作,实际上都是对原变量的操作。

示例:

int a = 10;
int &r = a;  // r 是 a 的引用
r = 20;      // 修改 r 的值会影响 a

二、引用的基本语法

引用使用 & 作为标识符。

基本格式:

数据类型 &引用名 = 引用的目标;

int a = 10;
int &r = a;  // 定义一个 int 类型的引用 r,引用变量 a

三、引用的本质

3.1 本质的介绍

引用的本质是 C++ 内部实现的 指针常量。因此,引用与指针有着相似之处,但它是更高层次的抽象,提供了更方便的操作方式。

定义引用时需要注意以下几点:

引用必须初始化:定义引用时,必须为其指定一个初始化目标。

int a = 10;
int &r = a;  // r 必须在定义时初始化

引用的类型与目标类型必须一致:引用的类型必须与它所引用的变量类型保持一致。(继承和多态除外)

int a = 10;
int &r = a;  // 类型一致

引用不可更改目标:一旦引用绑定到一个变量上,不能再更改其引用的目标。

int a = 10;
int &r = a;
r = 20;  // 修改 r 的值,a 的值也会变为 20

3.2 示例代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    
    int val = 10 ;

    int val_2 = 50 ;

    int  & ptr =val ;

    ptr = val_2 ;
    
    cout << ptr << endl;
    
    return 0;
}

    运行结果如下:

四、引用作为函数参数

4.1 作用

    函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

4.2 特点

    可以简化指针修改实参

4.3 示例代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

/*
使用引用传参的好处

以往使用指针 调用传参的时候 需要取地址

然后在函数内部 需要解指针

*/

void func_swap_1(int val_1, int val_2)
{
    int temp = val_1;
    val_1 = val_2;
    val_2 = temp;
}

void func_swap_2(int *val_1, int *val_2)
{
    int temp = *val_1;
    *val_1 = *val_2;
    *val_2 = temp;
}

void func_swap_3(int &val_1 ,int &val_2)
{
    int temp = val_1;
    val_1 = val_2;
    val_2 = temp ;
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int val_1 = 80;
    int val_2 = 60;
    func_swap_1(val_1 ,val_2);
    cout << val_1 << " " << val_2 << endl;

    val_1 = 80 ;
    val_2 = 60 ;
    func_swap_2(&val_1 ,&val_2 );
    cout << val_1 << " " << val_2 << endl;

    val_1 = 80 ;
    val_2 = 60 ;
    func_swap_3(val_1 ,val_2 );
    cout << val_1 << " " << val_2 << endl;

    return 0;
}

    运行结果如下:

五、引用与指针

用法如下:正常使用 变量没有太大区别

5.1示例代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    
    int val_1 = 10;
    int val_2 = 20;

    int  * ptr_1 = &val_1;
    int  * ptr_2 = &val_2;

    int  * &ptr  = ptr_1;
    ptr =ptr_2;

    cout << *ptr << endl;

    return 0;
}

    运行结果如下:

六、引用与返回值

6.1. 靠右原则

我们平时使用函数时,函数的返回值都是一个右值。

但是引用作为函数的返回值时,返回值是一个左值。

  • 左值:既可以放在等号左边,也可以放在等号右边的值。
  • 右值:只能放在等号右边的值。

引用作为函数的返回值,不能返回局部变量的引用,因为局部变量在函数调用结束时就被回

收了。

可以返回全局变量的引用或者 static 修饰的局部变量的引用。

6.2. 示例代码

/*
左值    既可以放在等号左边,也可以放在等号右边的值。
右值    只能放在等号右边的值。

左值 
    val1 = val2
    val2 左值

右值
    常量
    表达式

在C++ 中 返回值的引用 是一个左值 可以被赋值的值

    int & func(aaaaa);

    func() = 10;
C++ 中的 引用返回值 不能是 局部变量
        返回的引用变量 声明周期不能太短
    可以用的返回

    静态变量
    全局变量
    函数传参 传递的参数 需要是引用
*/

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


// 使用静态的方式
int & Func_1()
{
    static int val = 10;
    return val;
} 

// 全局
int num;
int & Func_2()
{
    num = 80;
    return num;
} 

// 函数传参
int & Func_3(int & val)
{
    return val;
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 引用作为返回值 传递给引用 可以修改返回的值
    int & val = Func_2();
    val = 90;  
    cout << num << endl;    // 打印全局

    // 引用作为返回值  是左值 
    Func_2() = 123;
    cout << num << endl;        // 打印全局


    // 引用的返回值是 参数
    int arg = 10;
    Func_3(arg) = 50;
    cout << arg << endl;        // 打印传递的参数

    return 0;
}

  运行结果如下:

七、引用与结构体

  当结构体中包含引用时,定义结构体的对象时,必须对引用进行初始化。由于引用必须在创建时绑定到某个变量,因此不能延迟初始化。

7.1 初始化方式

MyStruct T1 = { .valur = 20 , .ref = val };  // 错误的写法,不能使用初始化列表的指定成员
MyStruct T1 = { 20 , val };  // 正确的写法,必须按照结构体成员顺序进行初始化

7.2 示例代码

   引用结构体 和正常使用 引用变量没区别
   但是 如何结构体内部成员有引用类型 则必须初始化


#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

typedef struct stu
{
    string name ;
    int & id;
}stu;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    
    int val = 10;

    stu s1 = {"张三",val};

    cout << s1.name << " " << s1.id << endl;
    
    return 0;
}

   运行结果如下:

八、引用与常量

8.1 定义

        当 const 修饰引用时,它被称为常引用。常引用的作用是禁止通过引用来修改其引用的目标变量。

8.2 作用

        防止对引用目标的错误修改,保护数据的完整性。

8.3 示例代码

/*
当 `const` 修饰引用时,它被称为**常引用**。常引用的作用是禁止通过引用来修改其引用的目标变量。

**作用**:防止对引用目标的错误修改,保护数据的完整性。

// 常量引用 引用变量
    源数据  可以修改
    引用数据 不可以修改

// 常量引用 作为参数
    函数内不能修改

// 常用引用 引用常量
    都不能修改

// 常量引用 引用临时值
    只有常量引用才可以引用临时值
*/


#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int func_Add(const int &val_1, const int &val_2) {
    return val_1 + val_2;
}

int main() {
    // 变量
    int val = 10;
    // 引用 常量引用
    const int &ref = val;

// 常量引用 引用变量
    cout << "ref = " << ref << endl;

// 常量引用 作为参数
    int val_1 = 80;
    int val_2 = 80;
    cout << "val_1 + val_2 = " << func_Add(val_1, val_2) << endl;

// 常用引用 引用常量
    // int & ref_1 = 10;  // 不使用常量引用是不能引用常量的
    const int & ref_1 = 10;

    const int val_3 = 50;

    // int & ref_2 = val_3;  // 不使用常量引用是不能引用const 所修饰的常量
    const int & ref_2 = val_3;

// 常量引用 引用临时值
    // int & ref_3 = val_1 + val_2;  // 不使用常量引用是不能引用临时值的
    const int & ref_3 = val_1 + val_2;

    return 0;
}

运行结果如下:

**拓展**

引用和指针的区别 

1、引用必须初始化,指针可以不初始化。
2、引用不可以改变指向,指针可以。
3、不存在指向 NULL 的引用,指针可以指向 NULL。
4、指针在使用前需要检查合法性,引用不需要。
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