Unity 学习笔记 2

创建基本游戏场景

创建工程和游戏场景

Unity创建游戏的理念可以被简单地理解为,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的关卡/场景对应的是项目工程下的Scene(场景)。一款游戏可以包含若干个关卡/场景,因此一个项目工程下面可以保存多个Scene(场景)。

1、创建一个工程项目
2、Unity会自动创建一个空的项目工程,其中自带一个名为Main Camera的摄像机对象。
3、File→New Scene,可以新建一个场景,由于Unity在新建项目工程时已经默认建立了一个场景,故此步骤可以省略。
4、File→Save Scene,将场景保存,首次保存为场景命名。
5、保存的场景会在Assets文件夹下显示,经过上述步骤基本完成。

创建基本几何体

打开NO1 场景文件,GameObject→Create Other→Plane选项,在场景中添加一个平面


Attention:

为场景添加游戏对象(包括基本几何体)时,游戏对象新建的位置会以当前Scene视图的中心位置为坐标进行创建。知晓这个原理后,在新建游戏对象时,可以将Scene视图的中心进行调整,从而使新建的游戏对象能出现在预期的位置附近。


1、基本几何体简介:Cube(正方体)、Sphere(球体)、Capsule(胶囊体)、Cylinder(圆柱体)、Plane(平面)
2、创建基本几何体

创建组件

1、组件的含义及其作用
在Unity引擎 中,游戏对象包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GUI、粒子、灯光、树木等各类元素,可以简单的讲,凡是出现在Hierarchy视图中的元素,都是游戏对象。

事实上,无论是模型,GUI、灯光还是摄像机等,所有的游戏对象在本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而拥有不同的功能。所以,组件就是游戏对象实现其用途的功能件。不同的组件拥有不同的功能,例如同样一个空对象,添加摄像机组件,那么它就是一架摄像机;如果添加了网络过滤组件,那么它就是一个模型;添加了灯光组件,它就是一盏灯光。特别的,脚本在Unity也是一种组件。

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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