
easyAR
文章平均质量分 76
与时俱进go
热爱技术和研究
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
在unity3d中动态创建easyAR的imageTarget
首先说EasyAR中重要的几个概念:ImageTargetBaseBehaviour: 是在AR场景中控制ImageTarget的component。 你需要设置ImageTargetBaseBehaviour为与target相关需要显示的3D内容的父节点。Augmenter与跟踪到的Target之间的相对位置(transform )是由EasyAR控制的。 为了使用ImageT原创 2017-07-08 11:04:17 · 4456 阅读 · 0 评论 -
easyar unity3d播放视频
public class ImageTarget_DynamicLoad_ManualPlay : ImageTargetBehaviour { private bool loaded; private bool found; private System.EventHandler videoReayEvent; private原创 2017-07-08 12:21:30 · 2063 阅读 · 1 评论 -
easyAR unity3d识别拍照图片
左边红色箭头指向了一个脚本TargetOnTheFly。这个图片中,gameObject左边加载了两个脚本。 FilesManager:用来进行拍照的。 ImageTargetManager:用来动态创建GameObject,来追踪拍出来的照片的其中TargetOnTheFly的关键代码:private void Awake() { imageManage原创 2017-07-08 13:04:32 · 5799 阅读 · 2 评论