easyx带笔锋的涂鸦板!

本文介绍了一种使用EasyX库创建的新型涂鸦板,解决了传统涂鸦板中笔记不连贯和线条粗细单一的问题。通过记录上一次的落笔位置并计算前后两点距离来调整线条宽度,模拟出笔锋效果。提供的C++代码实现了这一功能,当鼠标点击并移动时,根据移动速度动态改变线条粗细,提供更自然的书写体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

easyx带笔锋的涂鸦板!

网上有人用easyx做的涂鸦板,大部分有以下几个问题:

  1. 笔记不连贯,速度快会断开
  2. 笔记粗细相同

这次,我写了一个新的涂鸦板,能够完美解决以上问题:

  1. 解决笔记不连贯:记录上一次的落笔位置,连接前后两点
  2. 解决笔记粗细相同:记录上一次的落笔位置,计算前后两点的距离。距离越长,书写速度越快;距离越短,书写速度越慢。根据书写速度越快的不同,计算笔记的宽度,从而形成笔锋。

话不多说,直接上代码

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <cmath>

#define key_down(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)	//检测按键按下 

double dis(int s1x, int s1y, int s2x, int s2y) {	//两点之间的距离
	double a, b, c;
	a = abs(s1x - s2x);
	b = abs(s1y - s2y);
	c = sqrt(a * a + b * b);
	return c;
}

MOUSEMSG m = GetMouseMsg(); //鼠标消息
int x = m.x, y = m.y;		//上一次鼠标位置
int lastc = 1;				//上一次两点距离
bool keydown = false;		//上一次鼠标按下

int main()
{
	initgraph(860, 640);
	setbkcolor(RGB(50, 50, 50));
	cleardevice();				//初始化窗口
	while (1)
	{
		m = GetMouseMsg();			//获取一条鼠标消息
		if (key_down(VK_LBUTTON))	//鼠标点击
		{
			if (!keydown)x = m.x, y = m.y, keydown = true;
			
			//根据动笔速度确定笔锋
			if (dis(x, y, m.x, m.y) > lastc)lastc++;
			else lastc--;
			
			if (lastc < 1)lastc = 1;
			if (lastc > 25)lastc = 25;
			
			//绘制
			setlinestyle(PS_SOLID, lastc);
			setcolor(CYAN);
			line(m.x, m.y, x, y);
			
			x = m.x, y = m.y;
		} else keydown = false;
	}
	return 0;
}

运行效果
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