枚举
枚举是一个值类型,包含一组命名的常量,枚举类型用enmu关键字定义
public enmu Color { Red, Green, Blue }
可以声明枚举类型的变量, 如变量 c1, 用枚举类型的名称作为前缀,设置一个命名常量,来赋予枚举中的一个值
Color c1 = Color.Red; Console.WriteLine( c1 ); // 控制台输出 // Red
动态获取枚举类型的信息
Enmu.TryParse
Enmu.TryParse是一个静态方法,用于尝试将字符串解析为指定枚举类型的值。这个方法非常有用,因为它可以安全地处理字符串到枚举值的转换,并且在转换失败时不会抛出异常。
Color red; if( Enum.TryParse<Color>("Red", out red) ) { Console.WriteLine( string.Format("successfully parsed {0}", red) ); } // 控制台输出 // Red
注意: Enum.TryParse<T>() 是一个泛型方法, 其中T是泛型参数类型。
Enum.GetNames
该方法返回一个包含所有枚举名的字符串数组
foreach( var day in Enum.GetNames( typeof(Color) ) ) { Console.WriteLine( day ); } // 控制台输出 // Red // Green
Enum.GetValues 为了获得枚举的所有值, 可以使用 Enum.GetValues 。 Enum.GetValues 返回枚举值的一个数组。 为了获得整数值, 需要把它转换为枚举的底层类型, 为此应使用 foreach语句:
foreach( short val in Enum.GetValues( typeof(Color) ) ) { Console.WriteLine( val ); } // 控制台输出 // 1 // 2 // 3
结构体
定义
C#的结构体类型(或称为结构)是用户自定义类型的一种,他为用户将实际应用中数据类型不同,但互相联系的数据看作一个整体提供了类型支持。结构体是值类型的数据类型,可定义在任意命名空间或类中,使用时在其定义域内使用。
定义形式为:
public struct Student//结构体类型名 { //各种成员...: //成员定义格式为: 访问修饰符 成员类型 成员名称 //例: public string name; int age; //不可被外访问 }
如果在定义结构体时,某个数据成员之前没有public访问修饰符,则结构体类型变量不能访问这个数据成员。
结构体类型的定义是借助struct关键字像编译器声明了一种新的数据类型;对于该数据类型并没有分配相应的存储空间,因此不能直接对结构体中的变量成员进行访问,赋值等操作;只能在其被实例化之后才能对其进行操作
结构体的成员可以是基础数据成员,也可以是结构体类型成员(不能是本结构体)
结构是密封的,不能被继承
分配结构比分配类的实例需要更少的消耗,所以对于仅由几个基础类型组成的新类型,优先推荐使用结构。