C#/C#枚举、结构体

枚举

枚举是一个值类型,包含一组命名的常量,枚举类型用enmu关键字定义

public enmu Color
{
    Red,
    Green,
    Blue
}

可以声明枚举类型的变量, 如变量 c1, 用枚举类型的名称作为前缀,设置一个命名常量,来赋予枚举中的一个值

Color c1  = Color.Red;
​
Console.WriteLine( c1 );
// 控制台输出
// Red

动态获取枚举类型的信息

Enmu.TryParse

Enmu.TryParse是一个静态方法,用于尝试将字符串解析为指定枚举类型的值。这个方法非常有用,因为它可以安全地处理字符串到枚举值的转换,并且在转换失败时不会抛出异常。

​
Color red;
if( Enum.TryParse<Color>("Red", out red) )
{
    Console.WriteLine( string.Format("successfully parsed {0}", red) );
}
 
// 控制台输出 
// Red

注意: Enum.TryParse<T>() 是一个泛型方法, 其中T是泛型参数类型。

Enum.GetNames

该方法返回一个包含所有枚举名的字符串数组

foreach( var day in Enum.GetNames( typeof(Color) ) )
{
    Console.WriteLine( day );
}
 
// 控制台输出
// Red
// Green
​

Enum.GetValues 为了获得枚举的所有值, 可以使用 Enum.GetValues 。 Enum.GetValues 返回枚举值的一个数组。 为了获得整数值, 需要把它转换为枚举的底层类型, 为此应使用 foreach语句:

foreach( short val in Enum.GetValues( typeof(Color) ) )
{
    Console.WriteLine( val );
}
​
// 控制台输出
// 1
// 2
// 3

结构体

定义

C#的结构体类型(或称为结构)是用户自定义类型的一种,他为用户将实际应用中数据类型不同,但互相联系的数据看作一个整体提供了类型支持。结构体是值类型的数据类型,可定义在任意命名空间或类中,使用时在其定义域内使用。

定义形式为:

 public struct Student//结构体类型名
{
     //各种成员...:
     //成员定义格式为: 访问修饰符 成员类型 成员名称
     //例:
     public string name;
     int age;   //不可被外访问
 }

如果在定义结构体时,某个数据成员之前没有public访问修饰符,则结构体类型变量不能访问这个数据成员。

结构体类型的定义是借助struct关键字像编译器声明了一种新的数据类型;对于该数据类型并没有分配相应的存储空间,因此不能直接对结构体中的变量成员进行访问,赋值等操作;只能在其被实例化之后才能对其进行操作

结构体的成员可以是基础数据成员,也可以是结构体类型成员(不能是本结构体)

结构是密封的不能被继承

分配结构比分配类的实例需要更少的消耗,所以对于仅由几个基础类型组成的新类型,优先推荐使用结构。

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