cibersortx怎么用_Xbox series x加速器怎么用 Xbox series x加速器的使用教程

Xbox series x新机已发布,使用加速器可获完美游戏体验。介绍了其加速器使用方法,包括有线和无线连接方式,以网易UU加速器为例,说明了在电脑下载、选游戏、区服加速等步骤,还讲解了Xbox网络设置及判定是否正常的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Xbox series x加速器怎么用?Xbox series x新机已经在11月10日发布,国行版本很快也要出了。这款次世代的主机在发布之后就给大家带来的众多惊喜,但是在使用的时候想要有完美的游戏体验就少不了使用加速器,Xbox series x加速器的使用方法和XBOX类似,下面一起看看Xbox series x加速器的使用教程:

有线:Xbox需要使用有线和PC电脑连在同一个路由器下,且PC电脑上装有UU加速器

无线:Xbox与PC主机在同一局域网wifi下(PC最好用网线连接路由器),且PC电脑上装有UU加速器

之后在电脑上面下载加速器,这里以网易UU加速器为例。

之后在加速器中选择主机游戏的XBOX游戏,这时候你就可以看到全部的XBOX游戏了。

选择你想要加速的游戏,选择好区服,点击加速即可。

加速成功后,就会跳出设置XBOX网络的信息,包括IP地址,网关地址等,之后就是进入XBOX设置了.

Xbox的设置

点击控制器中间的”Xbox键“,然后选择设置->网络->网络设定->进阶设定

1、设置IP,IP设定->手动,按上面加速成功后给出的数据设置IP、掩码和网关

2、设定DNS,DNS设定->手动,主要IPv4 DNS输入6.6.6.6,次要IPv4 DNS输入0.0.0.0。设置完成后,效果如下:

3、设置好后返回上一层,如果NAT类型为开放,且所有服务皆可使用,则表明一切正常,可以愉快的进行游戏了

以上就是小编给大家带来的Xbox series x加速器使用教程,大家学会了吧!

### ESP32 读取 Xbox Series X 控制器数据 为了使 ESP32 能够读取来自 Xbox Series X 控制器的数据或控制信号,通常需要通过蓝牙低功耗 (BLE) 或 USB 接口实现通信。由于大多数情况下 Xbox 控制器支持 BLE 协议,因此这里主要介绍基于 BLE 的方法。 #### 使用 Arduino IDE 和 NimBLE 库连接并获取控制器输入状态 NimBLE 是一种轻量级的 BLE 堆栈解决方案,在资源有限的情况下表现良好,非常适合像 ESP32 这样的微控制器平台[^1]。 安装必要的库之后,可以编写如下所示的基础代码来初始化与 Xbox 控制器之间的 BLE 配对过程: ```cpp #include "BluetoothSerial.h" #if !defined(CONFIG_BT_ENABLED) || !defined(CONFIG_BLUEDROID_ENABLED) #error Bluetooth is not enabled! Please run `make menuconfig` to and enable it. #endif #include <NimBLEDevice.h> #include <NimBLEServer.h> // 定义服务UUID和服务特征值UUID用于发现Xbox手柄的服务和特性 #define SERVICE_UUID "00001812-0000-1000-8000-00805f9b34fb" #define CHARACTERISTIC_UUID "00002a37-0000-1000-8000-00805f9b34fb" void setup() { Serial.begin(115200); // 初始化蓝牙设备名称以及角色设置 NimBLEDevice::init("ESP32_XBOX"); } void loop() { static bool scanning = false; if (!scanning){ NimBLEScan* pBLEScan = NimBLEDevice::getScan(); pBLEScan->setAdvertisedDeviceCallbacks(new MyAdvertisedDeviceCallbacks()); pBLEScan->start(3); // 扫描三秒寻找附近可用的手柄设备 scanning = true; } } ``` 上述代码片段展示了如何启动一次为期三秒钟的扫描操作以查找附近的 BLE 设备。一旦找到目标设备,则可以通过回调函数进一步处理配对请求,并建立安全连接以便访问特定的服务和属性。 当成功建立了到 Xbox 控制器的安全链接后,就可以利用已知的服务 UUID 及其对应的特征值去订阅按键事件或者其他传感器信息的变化通知了。这一步骤涉及到更复杂的协议解析工作,可能还需要参考微软官方文档或其他开源项目中的具体实现细节[^2]。 对于具体的交互逻辑部分,建议查阅更多关于 HID over GATT Profile(HOGP)的知识点,因为这是目前很多游戏外设制造商用来传输键盘鼠标等输入装置命令的标准方式之一;而 Xbox 控制器也遵循类似的模式来进行数据交换。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值