年近半百
这个作者很懒,什么都没留下…
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专栏收录文章
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16、 构建3D游戏:Tilt-a-Board项目
本博文详细介绍了如何创建一个名为“Tilt-a-Board”的3D游戏,涵盖了3D图形、物理引擎、用户交互和游戏逻辑的核心技术。通过结合灯光材质、形状动画以及键盘控制等功能,读者可以学习到构建完整3D游戏的全流程,并为未来项目开发奠定基础。原创 2025-06-08 14:45:50 · 29 阅读 · 0 评论 -
15、 制作《紫色水果怪兽游戏》:一个3D跳跃游戏的开发之旅
本文详细介绍了如何使用Physijs和Three.js开发一个简单的3D跳跃游戏——《紫色水果怪兽游戏》。玩家通过键盘控制角色跳跃和移动,捕捉滚动的水果并避免接触地面。文章涵盖了物理引擎设置、计分系统实现、图像材质添加、键盘事件监听以及游戏重置功能等多个技术点,帮助初学者掌握3D编程和物理引擎的基本概念。原创 2025-06-07 13:18:50 · 30 阅读 · 0 评论 -
14、 项目:月相
本博客深入探讨了如何使用JavaScript和Three.js库来模拟月相的变化,从简单的太阳系模型入手,逐步实现地球、月亮及其相位的动态变化。通过参考框架的应用和光照角度的调整,最终实现了逼真的月相模拟,并详细解析了月相背后的科学原理。原创 2025-06-06 09:34:08 · 46 阅读 · 0 评论 -
13、 创建你自己的太阳系:3D编程之旅
本博文详细介绍了如何使用3D编程技术创建一个逼真的太阳系模拟,包括太阳、地球和火星的建模与运动,以及星空背景的添加。通过代码实现和流程图解析,帮助读者理解天体运动规律,并提供了项目扩展建议,如添加更多行星和卫星,激发对宇宙探索的兴趣。原创 2025-06-05 10:32:22 · 39 阅读 · 0 评论 -
12、 探索3D游戏开发中的灯光与材质
本文深入探讨了3D游戏开发中的灯光与材质应用,包括基础形状创建、动态效果实现、光源设置以及阴影效果。同时介绍了如何通过合理选择材质和光源、使用WebGL渲染器、引入物理引擎等手段优化3D场景性能,并提供了交互动画的实现方法,帮助开发者打造更加生动逼真的3D世界。原创 2025-06-04 15:36:18 · 23 阅读 · 0 评论 -
11、 项目:水果猎人
本博文详细介绍了如何创建一个名为“水果猎人”的3D小游戏,涵盖了项目背景、功能添加、游戏逻辑实现及优化等多个方面。通过具体的代码示例和操作步骤,帮助读者轻松上手并逐步完善自己的游戏作品。原创 2025-06-03 14:32:23 · 34 阅读 · 0 评论 -
10、 实现3D游戏中的碰撞检测:从理论到实践
本文详细介绍了如何在3D游戏中实现碰撞检测功能,从基础的射线检测到更复杂的包围盒检测,并通过添加音效、计分系统和更多游戏元素来提升整体游戏体验。适合对3D游戏开发感兴趣的开发者学习和参考。原创 2025-06-02 09:57:01 · 35 阅读 · 0 评论 -
9、 探索3D游戏编程的幕后代码
本文深入探讨了3D游戏编程中自动生成的代码及其作用,介绍了正交相机的应用场景,并详细解析了场景、摄像机和渲染器的关系。同时,文章还展示了如何通过添加对象、修改属性和删除对象来操作场景,以及如何实现碰撞检测和响应。最后,通过一个实际案例分析,展示了如何综合运用这些技术创建一个简单的3D迷宫游戏,包括迷宫地图、玩家角色控制、物理引擎集成、用户交互和动态资源加载等功能。原创 2025-06-01 15:20:24 · 34 阅读 · 0 评论 -
8、 让你的虚拟形象活起来:实现转向功能
本博文详细介绍了如何通过3D编程实现虚拟形象的转向功能,并进一步优化为平滑转向动画。文章从基础的转向逻辑入手,逐步引入Tween.js库以提升动画效果,同时结合数学知识如弧度制和正弦函数,帮助读者深入理解并掌握相关技术细节。原创 2025-05-31 13:56:36 · 25 阅读 · 0 评论 -
7、 深入理解JavaScript基础
本文深入介绍了JavaScript的基础知识,包括变量、函数、列表、对象、条件语句和循环等核心概念,并详细讲解了如何通过DOM操作与网页元素进行交互。通过实际示例,帮助读者更好地理解JavaScript在网页开发中的应用及其实现复杂功能的能力。原创 2025-05-30 10:08:05 · 22 阅读 · 0 评论 -
6、 让虚拟形象栩栩如生:实现动态的手脚动作
本文详细介绍了如何使用JavaScript和3D编程技术实现虚拟形象的手脚动态动作,包括通过键盘事件控制特技动作、利用正弦函数实现平滑周期性运动、组合对象简化动画创建以及添加互动元素等。同时提供了常见的调试技巧,帮助开发者解决实际问题并提升虚拟形象的真实感与趣味性。原创 2025-05-29 15:03:44 · 18 阅读 · 0 评论 -
5、 函数:使用并再次使用
本博文深入探讨了函数在编程中的重要作用,包括如何通过函数简化代码、提高可读性和可维护性。同时介绍了常见的JavaScript错误及其解决方法,并展示了如何使用正弦函数模拟自然界的周期性现象,如行走动画。最后,通过实战练习改进了动画控制,使角色动作更加流畅自然。原创 2025-05-28 16:26:44 · 49 阅读 · 0 评论 -
4、 实现游戏角色的键盘控制:从静态到动态
本博文详细介绍了如何使用JavaScript和Three.js实现游戏角色的键盘控制,并让摄像机跟随角色移动。通过事件监听器响应键盘输入,利用函数简化代码逻辑,同时为场景添加了地面和树木等元素,使游戏场景更加丰富。文章还提供了优化角色移动和动作控制的方法,帮助开发者更好地理解和掌握相关技术。原创 2025-05-27 15:41:37 · 35 阅读 · 0 评论 -
3、 创建你的第一个3D游戏虚拟形象
本博文详细介绍了如何使用JavaScript和Three.js库创建一个简单的3D虚拟形象,并通过代码示例展示了如何实现动态效果,如翻滚、侧手翻等。同时,文章还探讨了优化动作控制的方法,包括使用缓动函数和物理引擎,帮助开发者提升虚拟形象的真实感和互动性。原创 2025-05-26 11:29:09 · 35 阅读 · 0 评论 -
2、 玩转控制台和查找问题
本文深入探讨了如何使用浏览器的JavaScript控制台进行调试,解决编程中遇到的问题,并介绍了ICE代码编辑器和3D项目创建的基础知识。同时,文章通过实际操作案例展示了排查问题的方法,并提供了更多调试技巧如断点设置、逐步执行以及使用社区资源等。最后,详细讲解了如何创建一个简单的3D化身(Avatar),帮助读者掌握从基础到进阶的编程技能。原创 2025-05-25 11:03:56 · 25 阅读 · 0 评论 -
1、 探索3D编程的奇妙世界:使用ICE Code Editor创建简单3D形状
本博文介绍了如何使用ICE Code Editor进行3D编程,包括创建简单3D形状(如球体和立方体)、控制形状的运动与动画、优化项目以及使用JavaScript控制台调试代码等内容,帮助读者掌握3D编程的基础知识并探索更多可能性。原创 2025-05-24 09:36:31 · 28 阅读 · 0 评论