UNITY关于阴影打开关闭的设置

本文介绍了如何在Unity中为单个物体或整个场景设置阴影效果。通过MeshRenderer组件的CASTSHADOWS和ReceiveShadows选项可以控制单个物体的阴影产生与接收。而对于整个地图的阴影效果,则可以通过调整光源组件来实现全局开关。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于单个物体可以在Mesh Renderer中的CAST SHADOWS选择是否产生阴影,

Receive Shadows中选择是否接受阴影

对于整个地图可以在光源的inspector面板打开和关闭

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lywind/p/7684186.html

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