[UE4]自动旋转组件

 

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### UE5 中模型旋转的方法 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中实现模型的旋转可以通过多种方式完成,具体取决于需求的不同。以下是几种常见的方法: #### 使用蓝图实现触摸屏上的滑动来控制模型旋转 对于基于触控的操作,可以区分不同的交互模式来进行处理。当涉及到按下并拖动手势时,有两种主要的情况被考虑到了[^4]。 - **情况一**:用户点击屏幕某处作为起点,在屏幕上移动手指一段距离后释放。 - **情况二**:同样是从某个位置开始触摸,但在未抬起手的情况下继续沿屏幕滑动。 为了支持这两种行为,开发者可以在 `Touch Started`事件触发时记录下初始接触点的位置(`Touch Start Location`),随着用户的指尖移动更新当前坐标,并据此计算出角度变化量应用于目标对象上;而一旦检测到手势结束,则停止这一过程。 ```blueprint // 蓝图节点逻辑示意伪代码 if (Gesture == PressAndDrag){ Set TouchStartLocation(CurrentFingerPosition); } else if(Gesture == Dragging){ Calculate DeltaAngle(Between CurrentFingerPosition And TouchStartLocation); Rotate Model By(DeltaAngle); } ``` #### 解决角色组件无法正常响应外部指令的问题 有时可能会遇到即使发送了正确的命令也未能使指定的角色部件按照预期转动的现象。此时应当检查该物体属性设置中是否存在某些选项影响其运动特性——例如,“使用控制器旋转Yaw”的开关状态就可能导致此类现象的发生[^3]。确保此功能处于关闭状态可帮助恢复正常运作。 #### 利用C++编写定时器驱动的对象自转效果 除了通过UI输入源间接操控外,也可以利用编程手段让特定游戏内实体自动执行周期性的姿态变换动作。下面给出了一段简单的例子展示如何创建一个每秒都会改变方位角的小物件[^2]。 ```cpp void AMyActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); FTimerHandle TimerHandle; GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &AMyActor::RotateObject, 0.1f, true); } void AMyActor::RotateObject() { FRotator NewRotation = GetActorRotation() + FRotator(0.f, Speed * GetWorld()->DeltaTimeSeconds, 0.f); SetActorRotation(NewRotation); } ``` 以上就是在Unreal Engine 5环境下围绕“模型旋转”主题所涉及的一些基本概念和技术要点介绍。
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