SVG图案填充-Pattern

本文详细介绍了SVG中的图案填充原理及应用。通过<pattern>元素定义图案,并应用于图形的填充或描边。展示了如何调整图案的位置、大小,并探讨了patternUnits属性的不同设置对填充效果的影响。

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SVG图案一般用于SVG图形对象的填充fill或描边stroke。这个图形可以是一个SVG元素,也可以是位图图像,通过<pattern>元素在x轴或y轴方向以固定的间隔平铺。

<pattern>是SVG的一个图案填充标签,可以在pattern中定义好图案,然后通过id引用来对某个图形进行填充,<pattern>的width/height属性默认是根据所填充图形的百分比来确定的。

下面我们结合实例来讲解。

    <svg width="1000" height="1000">
        <defs>
            <pattern id="grid" x="100" y="100" width="0.2" height="0.2" patternUnits="objextBoundingBox">
                <circle cx="10" cy="10" r="5" fill="red"></circle>
                <polygon points="30 10 60 50 0 50" fill="green"></polygon>
            </pattern>
        </defs>
        <rect x="100" y="100" width="400" height="300" fill="url(#grid)" stroke="blue"></rect>
    </svg>    

效果如下:

分析代码:

<defs>标签内定义图案,<pattern>元素中的内容直到引用的时候才会显示。

<pattern>设置id为"grid",x、y值的改变决定图案的位置,宽度、高度默认为pattern图案占填充图形的百分比。
在<pattern>内部定义了两个图形,<circle>和<polugon>。

将patternUnits值默认为objextBoundingBox,指pattern大小是占rect所填充图形的大小
在外部定义了一个<rect>矩形,在矩形的fill中引用id名。

将填充图形rect的width改为200时:

<rect x="100" y="100" width="200" height="200" fill="url(#grid)" stroke="blue"></rect>

图案的个数并没有改变,<pattern>的width/height属性默认是根据所填充图形的百分比来确定的。

将patternUnits设置为userSpaceOnUse时,效果如下:

    <svg width="1000" height="1000">
        <defs>
            <pattern id="grid" x="100" y="100" width="80" height="60" patternUnits="userSpaceOnUse">
                <!-- <path stroke="#f0f0f0" fill="none" d="M0,0H20V20"></path> -->
                <circle cx="10" cy="10" r="5" fill="red"></circle>
                <polygon points="30 10 60 50 0 50" fill="green"></polygon>
            </pattern>
        </defs>
        <rect x="100" y="100" width="400" height="300" fill="url(#grid)" stroke="blue"></rect>
    </svg>

pattern标签另外的两个属性为patternUnits和patternContentUnits,两个属性值一样,但patternUnits默认值为objectBoundingBox,而patternContentUnits默认值为userSpaceOnUse,patternContentUnits用来设置pattern内图案的单位大小,如上面实例中的circle、polygon。

      userSpaceOnUsexywidthheight表示的值都是当前用户坐标系统的值。也就是说,这些值没有缩放,都是绝对值。比如上面的例子中:将pattern中width、height设为80、60时,相当于width、height为0.2。

      objectBoundingBox(默认值)xywidthheight的值都是占外框(包裹pattern的元素)的百分比。比如上面的例子中:将pattern中width、height设为1时,相当于pattern内的图案占rect的百分百,上面实例设置为0.2,相当于占rect的20%。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lhweb15/p/5489699.html

<think>好的,用户的问题是如何在SVG中实现填充图案的平铺效果。首先,我需要回忆SVG中的pattern元素的基本用法。根据之前的引用[^1],SVG图案SVG原生的平铺背景方法,相比CSS平铺有特殊优势。所以第一步应该介绍如何创建一个基本的pattern元素。 接下来,我需要确认pattern的结构。通常,pattern需要定义在defs部分,指定id、宽高和图案单位。用户可能需要知道如何设置x、y、width、height属性来控制重复方式。比如使用patternUnits="userSpaceOnUse"可以让图案基于用户单位平铺,而objectBoundingBox则是相对于应用图案的元素大小。 然后,应该给出一个具体例子。比如创建一个简单的矩形图案,然后应用到另一个形状的填充中。代码示例是必要的,用户可能需要看到实际的SVG代码结构。例如,定义一个20x20的图案,里面画一个红色圆形,然后在矩形中使用fill="url(#pattern-id)"来引用。 另外,需要注意pattern的重复方式。如果用户想要调整平铺的偏移或间距,可能需要调整width和height的值。例如,如果width设为10,那么图案会在水平方向上每10个单位重复一次。此外,patternContentUnits属性可以控制图案内部元素的单位,可能需要简要说明。 还要考虑用户可能遇到的常见问题,比如图案不显示的原因,可能是ID错误或尺寸设置不当。这时候需要提醒检查这些部分。同时,可以提到SVG图案的优势,比如支持复杂的图形和动画,而CSS可能无法做到这些。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步学习。比如如何调整平铺方向,如何实现动态图案,或者与CSS平铺的对比。这些问题应该围绕用户可能感兴趣的方向展开,促进深入理解。</think>在SVG中实现填充图案的平铺效果,主要依赖$<pattern>$元素。以下是具体实现步骤: 1. **定义图案单元** 在$<defs>$标签内创建$<pattern>$,设置唯一ID、图案尺寸和重复模式: ```svg <svg width="200" height="200"> <defs> <pattern id="tilePattern" patternUnits="userSpaceOnUse" width="20" height="20"> <circle cx="10" cy="10" r="5" fill="#ff3366"/> </pattern> </defs> </svg> ``` 2. **应用图案填充** 通过`fill="url(#patternID)"`调用定义好的图案: ```svg <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="url(#tilePattern)"/> ``` 3. **关键属性说明** - `patternUnits`: - `userSpaceOnUse`:基于画布坐标系 - `objectBoundingBox`:基于目标元素尺寸(默认值) - `width/height`:控制图案平铺间距 - `patternContentUnits`:定义图案内部元素的坐标系统[^1]
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