ARM9嵌入式系统设计实战指南

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简介:本教程深入讲解了基于S3C2410处理器和Linux操作系统的嵌入式系统设计。涵盖从硬件选择、系统级设计、Linux内核裁剪到应用程序开发的全过程。详细介绍了ARM9的硬件特性、Linux内核编译、设备驱动开发、根文件系统构建、Bootloader开发等关键环节。并教授了嵌入式系统优化、高效数据结构设计以及使用图形用户界面库为嵌入式设备开发交互性强的应用程序的技能。适合对ARM架构感兴趣的工程师、学生及嵌入式系统爱好者深入学习ARM9嵌入式系统的设计与实现。 ARM9嵌入式系统设计教程

1. ARM9嵌入式系统设计概述

1.1 系统设计的重要性

在嵌入式系统领域,ARM9处理器因其高性能与低功耗的特点而广受欢迎。系统设计是嵌入式系统开发过程中的第一步,它关系到整个项目是否能够顺利进行,以及最终产品的性能和稳定性。设计阶段需要综合考量硬件选择、软件架构以及用户需求,确保系统可以达到预期的功能和性能目标。

1.2 ARM9架构特点

ARM9系列处理器采用了经典的RISC(精简指令集计算)架构,拥有指令流水线功能,支持32位数据处理,并且可以在同一时钟周期内完成数据和指令的存取。这些特性使得ARM9处理器在处理速度和效率上具备优势,为嵌入式系统的开发提供了坚实的基础。

1.3 系统设计方法论

一个成功的ARM9嵌入式系统设计需要遵循系统化的设计方法论。这通常包括需求分析、系统规划、硬件选择、软件架构设计、模块划分、接口定义等多个步骤。设计中还需考虑系统的可扩展性、可维护性以及成本效益,以保证系统的长期稳定运行和持续发展。

2. S3C2410硬件特性与应用

2.1 S3C2410的硬件架构

2.1.1 CPU核心与内存管理

S3C2410是三星推出的一款基于ARM920T核心的32位RISC处理器,广泛应用在手持设备和嵌入式系统中。该处理器核心运行频率最高可达203MHz,支持MMU(内存管理单元),提供对虚拟内存的支持,这对于Linux等多任务操作系统来说至关重要。

ARM920T核心采用了分离的指令和数据缓存(Harvard架构),每个缓存大小为16KB,并支持写缓冲器。这种设计提高了数据和指令的处理速度,进而提高了系统的整体性能。MMU支持虚拟内存管理,使得系统能够更高效地利用物理内存资源,也使得多任务操作变得可行。

在内存管理方面,S3C2410支持多种内存接口,如NAND Flash接口和SDRAM接口,使得系统能够灵活地配置内存资源。SDRAM接口支持66MHz的频率,支持16位和32位的数据总线宽度,支持最高64MB的SDRAM。对于需要更大内存空间的应用,S3C2410还支持扩展内存控制器(EMI),可以连接外部的NAND Flash和SDRAM,通过EMI可以访问最多256MB的外部存储器。

flowchart LR
  ARM920T[ARM920T核心]
  MMU[MMU内存管理单元]
  SDRAM[SDRAM接口]
  EMI[扩展内存控制器]
  NANDFlash[NAND Flash接口]

  ARM920T --> MMU
  MMU --> SDRAM
  MMU --> EMI
  EMI --> NANDFlash

2.1.2 外设接口与总线架构

S3C2410提供了丰富的外设接口,包括USB Host/Device接口、串行接口、I2C接口、LCD控制器等。这些接口极大地拓展了S3C2410的应用范围,使它能够支持多种外围设备,并提供了灵活的扩展能力。

在总线架构上,S3C2410采用先进高性能总线架构(Advanced High-performance Bus, AHB),这是一种多层、高速的总线架构,能够保证高速外设与CPU核心之间的数据传输效率。此外,还支持多种总线协议,包括AMBA(Advanced Microcontroller Bus Architecture)协议,这是一种广泛用于片上系统(SoC)的总线协议。

flowchart LR
  ARM920T[ARM920T核心]
  AHB[AHB总线]
  Peripherals[外设接口]
  AMBA[AMBA协议]
  LCD[LCD控制器]
  USB[USB接口]
  UART[串行接口]
  I2C[I2C接口]

  ARM920T --> AHB
  AHB --> Peripherals
  AHB --> AMBA
  Peripherals --> LCD
  Peripherals --> USB
  Peripherals --> UART
  Peripherals --> I2C

在实际应用中,开发者可以根据S3C2410的这些特性进行硬件设计,选择合适的存储设备和外设接口,以满足特定应用的需求。通过合理配置和优化硬件资源,可以发挥出S3C2410的最大潜能,打造稳定且高效的嵌入式系统。

3. Linux操作系统移植与裁剪

Linux操作系统以其开源、免费和高度可定制的特性,在嵌入式系统领域中被广泛采用。移植和裁剪Linux操作系统是嵌入式系统开发中的一个重要环节,它涉及到将操作系统适配到特定的硬件平台上,并根据应用需求进行定制优化。本章将对Linux内核移植基础和裁剪过程中的关键步骤进行详细介绍,并提供具体的操作案例和技巧。

3.1 Linux内核移植基础

3.1.1 移植前的准备工作

在开始Linux内核移植之前,首先要确定目标硬件平台的详细信息,包括CPU架构、内存大小、外设种类等。另外,需要准备交叉编译工具链,因为Linux内核通常需要在不同于目标硬件的主机上编译。准备工作还包括了解内核版本的选择,以及必要的文档和资源,如硬件手册、内核文档、现有内核配置和驱动。

3.1.2 移植过程中工具链的配置

交叉编译工具链的选择和配置对于Linux内核移植至关重要。例如,在ARM平台上,我们可能会选择arm-linux-gcc作为交叉编译器。配置工具链的典型步骤包括:

  • 下载交叉编译工具链源码包。
  • 解压源码包并进行配置,例如:
tar -xjf arm-linux-gnueabihf-4.9.3-12ubuntu1_aarch64.tar.bz2
./arm-linux-gnueabihf-4.9.3-12ubuntu1/configure --target=arm-linux-gnueabihf --host=aarch64-linux-gnu --prefix=/usr/local/arm-linux-gnueabihf
  • 编译并安装交叉编译工具链。
  • 配置环境变量,确保编译系统能找到交叉编译工具链。

3.2 Linux内核的裁剪与定制

3.2.1 裁剪内核的理论与实践

Linux内核是高度模块化的,包含了大量可选的功能和驱动。在移植过程中,可以根据目标硬件的需求和项目的资源限制来裁剪不必要的模块,这样可以减小内核的体积,提高系统的运行效率。裁剪内核的理论基础在于理解内核的编译配置选项,例如:

  • 使用 make menuconfig make nconfig 等命令进入内核配置菜单。
  • 取消选中不需要的功能模块。
  • 保存配置并编译内核。

3.2.2 定制内核的步骤与技巧

定制内核是根据特定需求对内核进行修改的过程。除了裁剪,定制工作还可能包括编写或修改驱动程序、优化内核启动参数、调整调度策略等。定制内核的步骤通常包括:

  • 创建定制内核配置文件,基于现有的配置文件开始修改。
  • 根据硬件规格和项目需求,调整内核的启动参数,例如内核启动命令行参数。
  • 编写或修改必要的驱动程序代码,以便更好地适应硬件。
  • 编译内核,并将内核映像、设备树文件(如果使用)和模块拷贝到目标存储介质中。

下面是裁剪和定制内核过程中的一个示例代码块:

# 进入内核源码目录
cd linux-4.x.y

# 配置内核选项
make menuconfig

# 裁剪内核
# 在make menuconfig界面中选择需要裁剪的功能,然后保存退出

# 编译内核
make -j$(nproc)
make modules_install INSTALL_MOD_PATH=/path/to/rootfs
make install INSTALL_PATH=/path/to/rootfs

# 将编译好的内核映像拷贝到目标设备
cp arch/arm/boot/zImage /path/to/rootfs/boot/

在进行内核裁剪和定制时,开发者需要具备对内核架构和目标硬件平台深入了解,以确保系统稳定性和功能的完整性。在裁剪过程中,开发者通常使用如下表格来记录那些功能模块被选中,哪些被裁剪。

| 功能模块 | 默认状态 | 裁剪状态 | 备注 | | ------------- | ------ | ------ | ---------- | | Kernel hacking | M | | 保留调试功能 | | Memory Technology Devices (MTD) | M | | 存储设备支持 | | Real Time钟 | M | | 实时钟支持 | | ... | ... | ... | ... |

通过上述的准备、配置、裁剪和定制工作,我们可以有效地将Linux操作系统移植到目标硬件平台,并根据具体需求进行优化。在下一节中,我们将探讨Bootloader的开发与配置,这是系统启动流程中不可或缺的一环。

4. Bootloader开发与配置

4.2 U-Boot的开发实践

4.2.1 U-Boot的配置与编译

U-Boot作为一款广泛使用的开源Bootloader,它不仅支持多种处理器架构,而且其高度的可配置性允许开发者根据具体硬件的需求进行定制。在开始配置U-Boot之前,确保已经完成了开发环境的搭建,以及交叉编译工具链的安装与配置。

配置U-Boot的第一步是获取其源码。可以从U-Boot的官方网站或GitHub仓库克隆代码库到本地开发环境。获取源码后,运行 make menuconfig 命令来启动基于文本的配置界面:

make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- menuconfig

在配置界面中,开发者可以根据实际的硬件平台选择合适的CPU架构、内存大小、外设驱动等选项。这一步骤非常关键,因为错误的配置会导致U-Boot无法正确引导系统。

进行完配置后,通过 make 命令编译U-Boot:

make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- -j$(nproc)

这里使用了 -j$(nproc) 选项来启用多线程编译,加快编译速度。编译成功后,会在源码目录的 u-boot.bin 文件就是编译出的Bootloader映像文件,它将被烧录到硬件的启动存储器中。

4.2.2 U-Boot的移植与调试方法

U-Boot的移植是一个涉及硬件初始化及平台相关代码适配的过程。通常包含以下步骤:

  1. 环境变量设置 :设置环境变量如 bootargs bootcmd ,用于控制启动参数和启动命令。
  2. 设备树调整 :如果使用了设备树(Device Tree),则需要根据硬件平台调整设备树源文件(.dts或.dtsi)。
  3. 板级支持包(BSP) :根据具体的硬件平台实现或修改板级支持包中相关的代码。

在移植过程中,如果遇到问题,应使用U-Boot提供的命令行接口进行调试。例如,使用 bdinfo 命令查看启动信息,或者使用 printenv setenv 命令来设置和查询环境变量。

=> bdinfo
=> printenv
=> setenv bootargs console=ttySAC0,115200 root=/dev/mmcblk0p2 rw rootwait
=> saveenv

此外,U-Boot还支持使用 md mm mw 等内存操作命令来查看或修改内存内容。这对于定位和诊断问题非常有用。在进行修改后,可以通过 boot 命令尝试引导操作系统,观察问题是否得到解决。

. . . 代码逻辑分析

下面是使用 mm 命令检查内存的一段示例代码,以及对应的逐行分析:

=> mm.b 0x***
*x***: aa bb cc dd ee ff ***a bc de 00 11 22
  • mm.b 是一个U-Boot命令,用于以字节为单位查看内存。
  • 0x*** 是内存地址,指定了要查看的起始位置。
  • 后续的十六进制数据是该地址处的内存内容,每两个字符表示一个字节。

调试U-Boot时,对启动过程中的每一步都要进行仔细的检查,确保所有硬件初始化都按预期进行。对于引导失败的情况,需要仔细检查启动日志,根据错误信息来定位问题所在。此外,阅读U-Boot的文档和社区论坛,也是解决问题时非常重要的资源。

表格、mermaid格式流程图以及代码块的结合使用

在文章的后续章节中,我们将通过表格来对比不同Bootloader的特点,使用mermaid流程图来描述U-Boot的引导流程,以及提供代码块来展示U-Boot在具体硬件平台上编译和配置的脚本示例。这些元素将有助于读者更加直观地理解U-Boot的开发实践,并能够将所学知识应用到实际项目中去。

5. Linux内核编译与驱动开发

Linux作为一个功能强大的开源操作系统,其内核的灵活性与模块化设计使其在嵌入式系统领域得到广泛应用。本章节将深入探讨Linux内核的编译过程和驱动程序开发的关键技术,为嵌入式系统开发者提供系统底层编程的实践经验。

5.1 Linux内核编译过程详解

Linux内核的编译是将源代码转换为机器可执行代码的过程,涉及多个配置和编译步骤。理解这些步骤对于定制和优化嵌入式系统至关重要。

5.1.1 内核配置选项的解读

内核配置是编译过程中的第一步,也是最为关键的一步。开发者需要根据目标硬件平台和特定需求选择合适的配置选项。内核配置文件通常位于内核源代码目录的 .config 文件中。

配置选项包括但不限于以下几种:

  • CONFIG_PREEMPT_NONE ,选择完全不抢占内核;
  • CONFIG_PREEMPT_RT ,启用实时抢占补丁;
  • CONFIG_GPIO_S3C2410 ,启用针对S3C2410平台的GPIO驱动。

5.1.2 内核编译步骤与注意事项

编译步骤涉及多个阶段,下面简要介绍这一过程:

  1. 加载配置文件 :使用 make menuconfig make nconfig 命令加载现有的内核配置。
  2. 配置内核选项 :通过图形化界面选择需要启用或禁用的内核功能。
  3. 编译内核 :执行 make 命令启动编译过程。此步骤需要依赖交叉编译工具链。
  4. 编译模块 :若需要编译内核模块,使用 make modules 命令。
  5. 安装模块 :使用 make modules_install 将模块安装到适当目录。

编译时的注意事项包括:

  • 确保交叉编译工具链的版本与内核源代码兼容。
  • 适当优化编译选项,如 -jN 用于并行编译,其中 N 是核心数。
  • 对于嵌入式设备,建议将内核和模块安装到内置于设备的文件系统中。

5.2 Linux驱动程序开发

Linux驱动程序开发是构建嵌入式系统的重要环节。驱动程序通常分为字符设备驱动、块设备驱动和网络设备驱动等。

5.2.1 驱动程序框架与分类

Linux驱动程序遵循设备驱动模型,主要分为以下几种:

  • 平台驱动 :适用于针对特定平台的设备驱动开发。
  • 总线驱动 :适用于控制连接多个设备的总线,例如PCI总线。
  • 网络驱动 :负责网络设备的初始化和数据包的收发。

5.2.2 驱动开发流程与调试技巧

驱动开发流程可以分为以下几步:

  1. 初始化和清理函数 :定义 module_init() module_exit() 函数进行初始化和模块卸载。
  2. 设备注册 :使用 register_chrdev() , register_blkdev() , alloc_netdev() 等API注册设备。
  3. 操作函数 :为设备定义必要的操作函数,如读、写、打开、释放等。
  4. 中断处理 :注册中断处理函数,响应硬件中断请求。

调试技巧包括:

  • 利用内核打印信息,使用 printk() 函数输出调试信息。
  • 使用 kgdb kdb 进行内核级调试。
  • 利用 ftrace 跟踪函数调用,分析性能瓶颈。
  • 使用 modprobe rmmod 命令动态加载和卸载驱动模块,测试模块功能。

下面是一个简单的字符设备驱动框架示例代码:

#include <linux/module.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/uaccess.h>

#define DEVICE_NAME "example"
#define CLASS_NAME "example_class"

static int majorNumber;
static struct class* exampleClass = NULL;
static struct cdev exampleCDev;

static int dev_open(struct inode *inodep, struct file *filep) {
    printk(KERN_INFO "Example: Device has been opened\n");
    return 0;
}

static ssize_t dev_read(struct file *filep, char *buffer, size_t len, loff_t *offset) {
    printk(KERN_INFO "Example: Device has been read from\n");
    return 0; // 0 bytes read
}

static ssize_t dev_write(struct file *filep, const char *buffer, size_t len, loff_t *offset) {
    printk(KERN_INFO "Example: Device has been written to\n");
    return len;
}

static int dev_release(struct inode *inodep, struct file *filep) {
    printk(KERN_INFO "Example: Device successfully closed\n");
    return 0;
}

static struct file_operations fops = {
    .open = dev_open,
    .read = dev_read,
    .write = dev_write,
    .release = dev_release,
};

static int __init example_init(void) {
    printk(KERN_INFO "Example: Initializing the Example LKM\n");

    // Try to dynamically allocate a major number for the device
    majorNumber = register_chrdev(0, DEVICE_NAME, &fops);
    if (majorNumber < 0) {
        printk(KERN_ALERT "Example failed to register a major number\n");
        return majorNumber;
    }
    printk(KERN_INFO "Example: registered correctly with major number %d\n", majorNumber);

    // Register the device class
    exampleClass = class_create(THIS_MODULE, CLASS_NAME);
    if (IS_ERR(exampleClass)) {
        unregister_chrdev(majorNumber, DEVICE_NAME);
        printk(KERN_ALERT "Failed to register device class\n");
        return PTR_ERR(exampleClass);
    }
    printk(KERN_INFO "Example: device class registered correctly\n");

    // Register the device driver
    if (device_create(exampleClass, NULL, MKDEV(majorNumber, 0), NULL, DEVICE_NAME) == NULL) {
        class_destroy(exampleClass);
        unregister_chrdev(majorNumber, DEVICE_NAME);
        printk(KERN_ALERT "Failed to create the device\n");
        return -1;
    }
    printk(KERN_INFO "Example: device class created correctly\n");
    return 0;
}

static void __exit example_exit(void) {
    device_destroy(exampleClass, MKDEV(majorNumber, 0));
    class_unregister(exampleClass);
    class_destroy(exampleClass);
    unregister_chrdev(majorNumber, DEVICE_NAME);
    printk(KERN_INFO "Example: Goodbye from the LKM!\n");
}

module_init(example_init);
module_exit(example_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Your Name");
MODULE_DESCRIPTION("Example Linux Char Driver");
MODULE_VERSION("0.1");

逻辑分析与参数说明

  • 模块初始化和退出函数 example_init example_exit 分别在模块加载和卸载时被调用,完成字符设备的注册和注销。
  • 字符设备操作函数集 file_operations 结构体定义了字符设备的操作接口,如 open , read , write , release 等。
  • 动态设备号分配 :使用 register_chrdev 动态分配设备号,避免硬编码。
  • 设备类与设备创建 :通过 class_create device_create 创建设备类和设备,方便设备的管理和访问。
  • 模块信息 MODULE_LICENSE , MODULE_AUTHOR 等宏定义模块的基本信息。

以上代码仅作为入门级的示例,实际开发中需要根据具体硬件设备的特性来实现相应的操作函数。

6. 嵌入式系统应用程序开发

嵌入式系统应用程序开发是将嵌入式硬件与用户交互的桥梁,它涉及到从环境搭建到具体编程实践的多个环节。本章节将介绍应用程序开发环境的搭建方法,以及基于不同图形界面库的嵌入式应用程序编程实例。

6.1 应用程序开发环境搭建

6.1.1 跨平台开发工具链的配置

开发嵌入式系统应用程序,首先需要一个合适的开发工具链。不同于PC上的开发环境,嵌入式开发通常需要针对目标平台的交叉编译器。在Linux环境下,推荐使用 crosstool-ng Buildroot 来搭建交叉编译环境。以下是一个使用 crosstool-ng 搭建工具链的基本步骤:

  1. 安装 crosstool-ng
  2. 运行 ct-ng menuconfig ,配置交叉编译器选项,包括目标架构(如ARM, MIPS等)、编译器版本(如GCC)以及C库(如glibc, uClibc)。
  3. 执行 ct-ng build 开始编译构建过程。
  4. 构建完成后,交叉编译器的路径通常位于 $HOME/.local/x-tools/$TARGET_ARCH/bin 目录下。

确保在 $PATH 环境变量中包含了交叉编译器的路径,以便在任何位置使用编译器。例如:

export PATH=$HOME/.local/x-tools/arm-buildroot-linux-gnueabi/bin:$PATH

6.1.2 嵌入式系统软件开发流程

嵌入式系统软件开发流程包括需求分析、设计、编码、测试和维护几个关键步骤。其中,编码阶段特别需要注意对内存使用和处理器资源的控制,以及对目标平台特性的适配。编码完成后,应该进行详尽的单元测试和集成测试来确保软件的稳定性。

6.2 嵌入式应用编程实例分析

6.2.1 基于Qt/GTK+的图形界面开发

示例:使用Qt创建一个简单的图形界面

Qt是一个广泛使用的C++图形用户界面应用程序框架。下面的代码是一个简单的Qt窗口应用示例,展示了如何使用Qt创建一个带有按钮的窗口,并连接一个槽函数响应按钮点击事件。

#include <QApplication>
#include <QPushButton>

class MyWidget : public QWidget {
public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
        button = new QPushButton("Click Me", this);
        connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::onClicked);
        setLayout(new QVBoxLayout);
        layout()->addWidget(button);
    }

private slots:
    void onClicked() {
        button->setText("Clicked!");
    }

private:
    QPushButton *button;
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget widget;
    widget.show();
    return app.exec();
}

在该示例中,通过继承 QWidget 创建了自定义的 MyWidget 类,并在其构造函数中初始化了一个按钮控件。当按钮被点击时,槽函数 onClicked 会被调用,并更新按钮的显示文本。

示例:使用GTK+创建一个简单的图形界面

GTK+是另一个流行的用于创建图形用户界面的工具包,广泛用于Linux和Unix系统。下面的代码展示了如何使用GTK+创建一个简单的窗口,并添加一个按钮。

#include <gtk/gtk.h>

static void on_button_clicked(GtkWidget *widget, gpointer data) {
    g_print("Button clicked\n");
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    GtkWidget *window;
    GtkWidget *button;

    gtk_init(&argc, &argv);

    window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    g_signal_connect(window, "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);

    button = gtk_button_new_with_label("Click me!");

    g_signal_connect(button, "clicked", G_CALLBACK(on_button_clicked), NULL);

    gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
    gtk_widget_show_all(window);

    gtk_main();
    return 0;
}

在这个示例中,通过 gtk_button_new_with_label 创建了一个按钮,并通过 g_signal_connect 函数将按钮的点击事件连接到 on_button_clicked 函数。当按钮被点击时,该函数会被调用,并在控制台输出文本。

6.2.2 基于C/C++的系统级编程实例

在嵌入式系统中,系统级编程是一个重要的领域,涉及到底层硬件操作和性能优化。下面是一个使用C语言编写的简单示例,演示了如何在ARM9硬件上通过直接操作寄存器来控制一个LED灯。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

// 假设LED灯连接的基地址和寄存器偏移量已知
#define LED_BASE 0x***
#define LED_OFF 0x0
#define LED_ON 0x1

void set_led(int state) {
    volatile unsigned int* led_reg = (unsigned int*)(LED_BASE + 0x10);
    *led_reg = (state == LED_ON) ? LED_ON : LED_OFF;
}

int main() {
    // 打开LED灯
    set_led(LED_ON);
    sleep(5); // 保持5秒
    // 关闭LED灯
    set_led(LED_OFF);
    return 0;
}

这段代码通过定义一个基地址和寄存器偏移量,以及一个控制LED状态的函数 set_led 来控制LED灯。通过读写特定的地址,可以实现对硬件的直接控制。在嵌入式系统中,这种技术对于性能要求极高的应用非常有用。

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