flutter android区别,Flutter和原生应用性能对比

本文通过对比Flutter和原生Android在UI、安装包大小、CPU及内存占用等方面的性能,展示了Flutter预编译成原生代码的机制。在资源占用上,原生Android优于Flutter,但用户体验上两者差距不大。Flutter的安装包较大,核心引擎、资源和AOT编译增加了大小。在性能测试中,Flutter在CPU和内存占用上稍高,但启动速度与原生相近,且能保持流畅的60fps体验。综合来看,原生Android在性能上有优势,而Flutter具备跨平台和快速开发等优点。

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我们知道flutter跨平台的原理是采用dart语言预编译的方式直接编译出各个平台的原生代码,而不需要类似RN用JavaScript桥接器执行原生代码。那么这样做的性能究竟如何呢?是否能达到和原生一样的流畅度,是否如官方所说达到恒定60fps的性能体验?今天我们就以android为例从几个不同的维度来实际测试一下!

我们分别用 flutter 和 android 原生来编写一个ui效果一模一样的 apk,然后打出 release 版本的安装包,为了保证测试结果的可靠性,我们不引入任何第三方库,只用框架提供的控件做一些简单ui,这里附上demo源码:flutter demo,android demo。好了,我们打出各自的release版本apk,然后使用AndroidStudio自带的APK Analyzer进行分析,如下图:

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apk 大小 可以明确的看出来,原生的安装包要比 flutter 安装包小约 6M 左右。

classes.dex 大小 看 dex 大小你会不会很奇怪,原生的 classes.dex 竟然比 flutter

版的dex大六百多KB,这是因为原生的 dex 里引入了 support 库和各种基础控件(ImageView TextView等等),而

flutter 的 dex 里面没有support库,也没有原生控件,实际上 flutter 实现了一套自己的控件,包括 Material

Design 和 Cupertino(iOS风格的widget)。

res 对比 可以看到原生的资源文件要比 flutter 大约200多k,而我们项目中没有编写任何资源文件,所以这些资源文件大多是

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