android 图片平移缩放,android 图片的平移,缩放和旋转

本文介绍了如何在Android中创建自定义MyView类,继承自ImageView,并实现触摸事件处理,支持图像的拖动、缩放和旋转功能。通过矩阵操作实现了平移、缩放和旋转效果,同时确保了图片边界在屏幕内的显示限制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package com.example.yanlei.yl;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.PointF;

import android.util.DisplayMetrics;

import android.util.FloatMath;

import android.view.MotionEvent;

import android.widget.ImageView;

//自定义MyView类继承自ImageView

public class MyView extends ImageView {

private float x_down = 0;

private float y_down = 0;

//起始点的坐标

private PointF start = new PointF();

//中心点的坐标

private PointF mid = new PointF();

private float oldDist = 1f;

private float oldRotation = 0;

private Matrix matrix = new Matrix();

private Matrix matrix1 = new Matrix();

private Matrix savedMatrix = new Matrix();

private static final int NONE = 0;

private static final int DRAG = 1;

private static final int ZOOM = 2;

private int mode = NONE;

private boolean matrixCheck = false;

//记录当前屏幕的宽度

private int widthScreen;

//记录当前屏幕的高度

private int heightScreen;

//在页面中显示的Bitmap图片

private Bitmap kenan;

public MyView(Activity activity) {

super(activity);

//通过Bitampfactory读取drawable目录下的kenan资源

kenan = BitmapFactory.

decodeResource(getResources(), R.drawable.kenan);

//定义图片一个显示矩阵

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

//得到当前屏幕的显示矩阵存入dm变量

activity.getWindowManager().

getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

//通过显示矩阵得到当前屏幕的宽度和高度的像素值

widthScreen = dm.widthPixels;

heightScreen = dm.heightPixels;

matrix = new Matrix();

}

//显示view的时候回调onDraw

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//首先保存当前页面已有的图像

canvas.save();

//按照当前的矩阵绘制kenan图片

canvas.drawBitmap(kenan, matrix, null);

//画图板恢复

canvas.restore();

}

//当用户触摸此视图的时候回调次方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

//得到touch的事件类型

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//当按下屏幕时,记录当前的状态为拖动

mode = DRAG;

//记录xy坐标

x_down = event.getX();

y_down = event.getY();

//保存当前的矩阵

savedMatrix.set(matrix);

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

//多个手指触摸的状态

mode = ZOOM;

//记录之前的两手指间距

oldDist = spacing(event);

//记录之前的角度

oldRotation = rotation(event);

//保存当前的图片矩阵

savedMatrix.set(matrix);

//得到旋转的中心点

midPoint(mid, event);

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//当手指移动时的状态

if (mode == ZOOM) {

//缩放并且平移

matrix1.set(savedMatrix);

//得到旋转的角度

float rotation =

rotation(event) - oldRotation;

//得到距离

float newDist = spacing(event);

//得到放大倍数

float scale = newDist / oldDist;

//缩放倍数

matrix1.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);

//得到旋转角度

matrix1.postRotate(rotation, mid.x, mid.y);

//得到图片是否出边界

matrixCheck = matrixCheck();

if (matrixCheck == false) {

matrix.set(matrix1);

invalidate();

}

} else if (mode == DRAG) {

//平行移动

matrix1.set(savedMatrix);

matrix1.postTranslate(event.getX() - x_down

, event.getY() - y_down);// 平移

matrixCheck = matrixCheck();

matrixCheck = matrixCheck();

if (matrixCheck == false) {

matrix.set(matrix1);

invalidate();

}

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

mode = NONE;

break;

}

return true;

}

//对图片的矩阵进行检测

private boolean matrixCheck() {

float[] f = new float[9];

matrix1.getValues(f);

// 图片4个顶点的坐标

float x1 = f[0] * 0 + f[1] * 0 + f[2];

float y1 = f[3] * 0 + f[4] * 0 + f[5];

float x2 = f[0] * kenan.getWidth()

+ f[1] * 0 + f[2];

float y2 = f[3] * kenan.getWidth()

+ f[4] * 0 + f[5];

float x3 = f[0] * 0 + f[1] *

kenan.getHeight() + f[2];

float y3 = f[3] * 0 + f[4] *

kenan.getHeight() + f[5];

float x4 = f[0] * kenan.getWidth() +

f[1] * kenan.getHeight() + f[2];

float y4 = f[3] * kenan.getWidth() +

f[4] * kenan.getHeight() + f[5];

// 图片现宽度

double width = Math.sqrt((x1 - x2) *

(x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));

// 缩放比率判断

if (width < widthScreen / 3 || width > widthScreen * 3) {

return true;

}

// 出界判断

if ((x1 < widthScreen / 3 && x2 < widthScreen / 3

&& x3 < widthScreen / 3

&& x4 < widthScreen / 3)

|| (x1 > widthScreen * 2 / 3

&& x2 > widthScreen * 2 / 3

&& x3 > widthScreen * 2 / 3

&& x4 > widthScreen * 2 / 3)

|| (y1 < heightScreen / 3

&& y2 < heightScreen / 3

&& y3 < heightScreen / 3

&& y4 < heightScreen / 3)

|| (y1 > heightScreen * 2 / 3

&& y2 > heightScreen * 2 / 3

&& y3 > heightScreen * 2 / 3

&& y4 > heightScreen * 2 / 3)) {

return true;

}

return false;

}

// 触碰两点间距离

private float spacing(MotionEvent event) {

//通过三角函数得到两点间的距离

float x = event.getX(0) - event.getX(1);

float y = event.getY(0) - event.getY(1);

return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);

}

// 取手势中心点

private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {

//得到手势中心点的位置

float x = event.getX(0) + event.getX(1);

float y = event.getY(0) + event.getY(1);

point.set(x / 2, y / 2);

}

// 取旋转角度

private float rotation(MotionEvent event) {

//得到两个手指间的旋转角度

double delta_x = (event.getX(0) - event.getX(1));

double delta_y = (event.getY(0) - event.getY(1));

double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);

return (float) Math.toDegrees(radians);

}

}

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