cocoscreator固定旋转_cocoscreator全平台横竖屏切换

本文介绍了CocosCreator在Android、iOS和H5平台上进行横竖屏切换的完整解决方案,包括全平台通用逻辑、Android原生处理、iOS原生处理以及Android、iOS通用的脚本处理方法,确保在不同设备上实现良好的屏幕旋转适配。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

笔者所使用的方案经历了正式的线上项目使用,请放心食用

假设项目的设计分辨率为1920x1080

一、全平台通用逻辑

无论是Android、IOS还是h5,进行横竖屏切换,都需要执行下面对应代码,

而h5执行之后,就能完美适配横竖屏切换了。

Andriod、IOS 还需要一些其他的处理。

首先// 获取屏幕物理分辨率

let frameSize = cc.view.getFrameSize()

竖屏cc.view.setOrientation(cc.macro.ORIENTATION_PORTRAIT)

if (frameSize.width > frameSize.height)

cc.view.setFrameSize(frameSize.height, frameSize.width)

// this.canvas 为当前fire场景的画板

this.canvas.designResolution = cc.size(1080, 1920)

横屏cc.view.setOrientation(cc.macro.ORIENTATION_LANDSCAPE)

if (frameSize.height > frameSize.width)

cc.view.setFrameSize(frameSize.height, frameSize.width)

this.canvas.designResolution = cc.size(1920, 1080)

二、Android原生处理

竖屏// instance 为AppActivity,我的做法是做了对象 public static AppActivity instance,然后在 onCreate 赋值

instance.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SEN

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