uCOS-III嵌入式实时操作系统源码深入与二次开发指南

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简介:uCOS-III是一个开源的实时操作系统,特别适用于资源受限的嵌入式系统。此压缩包提供了uCOS-III的完整源代码,允许开发者深入研究其内部机制,并进行定制化开发。该RTOS的核心特性包括微内核设计、优先级继承、抢占式调度、多任务并发执行、消息队列、信号量、互斥锁、动态内存分配、内存池管理、时钟节拍和定时器服务。通过系统配置、设备驱动开发、应用程序编程和调试优化等步骤,开发者可以针对特定硬件平台进行优化或添加自定义功能,从而提升项目的灵活性和效率。 开源的uCOS-III嵌入式实时操作系统源程序,可用于嵌入式操作系统的二次开发。.zip

1. uCOS-III开源RTOS概述

uCOS-III是专为嵌入式应用设计的实时操作系统(RTOS),以其开源特性和强大的功能,成为工业、汽车、医疗设备等众多领域的首选实时内核。本章将初步介绍uCOS-III的基本概念、设计理念和在嵌入式系统中的应用价值。

1.1 uCOS-III简介

uCOS-III由Jean J. Labrosse创建,并持续由Micrium公司和广大开发者社群维护。作为一个实时内核,它支持多任务并发执行、任务同步和通信、动态内存管理等多种核心功能,且具有较高的可靠性和稳定性。

1.2 设计理念

uCOS-III的设计理念着重于模块化和可配置性。这意味着开发者可以根据项目需求裁剪功能模块,从而减少不必要的资源消耗。同时,其结构化的设计便于开发者理解和使用。

1.3 嵌入式系统中的重要性

在嵌入式系统开发中,可预测性和实时性是至关重要的。uCOS-III提供了一个稳定、高效且实时的执行环境,能够满足大多数嵌入式系统对操作系统的严格要求。

接下来的章节将深入探讨uCOS-III的微内核设计,以及如何通过优化系统架构来提升运行效率。

2. 微内核设计与系统效率

2.1 微内核架构解析

2.1.1 微内核的基本概念和设计原则

微内核(Microkernel)架构是一种先进的操作系统设计理念,其核心思想是将操作系统的基础功能尽可能地简化,只在内核中实现最基本的操作系统服务,如进程管理、内存管理、基本调度和通信机制。微内核的设计原则强调的是最小化、模块化和可扩展性。

在微内核设计中,操作系统的主要服务(如文件系统、网络协议栈、驱动程序等)运行在用户空间,以服务的形式存在。这样做可以降低系统复杂性,并增强系统的稳定性和安全性,因为即使服务崩溃,也不会直接影响到内核的运行。

2.1.2 uCOS-III内核的主要组件和功能

uCOS-III是一个微内核设计的实时操作系统,其内核主要由以下几个组件构成:

  • 任务管理(Task Management) :负责任务的创建、删除、挂起、恢复等操作。在uCOS-III中,每个任务都有自己的堆栈空间和优先级,内核确保高优先级任务可以抢占低优先级任务。
  • 时间管理(Time Management) :提供系统时钟和时钟节拍(Tick),这些是实现定时任务和时间相关功能的基础。
  • 同步机制(Synchronization Mechanisms) :如信号量、互斥量、事件标志组等,用于管理任务间的同步和通信。
  • 内存管理(Memory Management) :虽然uCOS-III是一个微内核,但内核提供了内存分配和释放的接口。它还支持内存池的概念,以优化内存使用和减少碎片。
  • 中断管理(Interrupt Management) :处理来自硬件的中断,实现中断服务例程,并提供中断优先级管理。

2.2 系统效率的提升

2.2.1 系统效率评估的标准

系统效率是指在限定资源条件下,系统完成工作的能力。在RTOS中,系统效率的评估标准通常包括任务切换时间、中断响应时间、内存使用率和系统的实时性能等。

  • 任务切换时间 :指的是系统从一个任务切换到另一个任务所消耗的时间,任务切换时间越短,系统的响应性能越好。
  • 中断响应时间 :是指从中断发生到中断服务程序开始执行之间的时间间隔,这个时间间隔越短,系统对外部事件的响应就越快。
  • 内存使用率 :内存管理的效率直接影响到系统的稳定性和性能,高效的内存管理可以减少内存碎片,提高内存的利用率。
  • 实时性能 :RTOS的实时性是指系统响应外部事件的及时性,高实时性能是RTOS的核心要求。

2.2.2 提升uCOS-III系统效率的策略和方法

为了提升uCOS-III的系统效率,可以从以下几个方面着手:

  • 优化任务调度 :减少不必要的任务切换,合理规划任务的优先级和执行顺序,以减少上下文切换的开销。
  • 改进中断管理 :确保中断服务例程(ISR)尽可能短小精悍,快速处理中断请求,并避免在ISR中执行耗时的操作。
  • 内存管理优化 :合理设计内存分配策略,减少内存碎片的产生,提高内存分配和释放的效率。
  • 利用微内核的优势 :微内核设计本身就减少了内核的复杂度,降低了操作系统的出错概率,提高了系统的稳定性和效率。

下面的代码块展示了uCOS-III中任务创建和同步机制的一部分实现:

#include "os.h"
#define TASK_STACK_SIZE 128
#define TASK_PRIORITY 4

void Task(void *p_arg);
osThreadId_t TaskID; // Task id assigned by OS

void Task(void *p_arg) {
    while(1) {
        // Task code goes here.
    }
}

int main(void) {
    osKernelInitialize();   // Initialize the kernel.
    TaskID = osThreadNew(Task, NULL, NULL); // Create a task.
    osKernelStart();        // Start the kernel.
    for (;;) {
    }
}

上述代码定义了一个简单的任务函数 Task 并创建了一个任务实例。 osThreadNew 函数用于创建新的任务,而 osKernelStart 函数启动内核调度器。在实际的项目中,开发者需要根据具体需求设计任务函数的逻辑,合理分配任务优先级和内存资源。

通过这样的实践,开发者可以更好地利用uCOS-III的微内核特性,提升系统效率,实现高性能的嵌入式系统设计。

3. 优先级继承与抢占式调度

3.1 优先级继承机制

3.1.1 优先级反转问题及其解决

优先级反转问题是实时系统中的一个经典问题,它发生在高优先级任务需要等待低优先级任务释放共享资源时。在没有优先级继承的情况下,低优先级任务可能被高优先级任务长时间阻塞,导致系统无法按预期及时响应紧急任务,从而影响实时性能。

为了缓解优先级反转问题,uCOS-III引入了优先级继承机制。优先级继承的工作原理是,当一个低优先级任务占用一个由高优先级任务需要的资源时,低优先级任务临时提升到高优先级任务的优先级,直到释放该资源。这种机制可以减少高优先级任务的等待时间,进而减少了系统的响应时间。

3.1.2 优先级继承策略的实现与应用

在uCOS-III中,优先级继承策略的实现依赖于系统对资源的管理。当任务请求一个已被其他任务持有的资源时,当前任务的优先级会根据需要资源的任务的优先级进行调整。一旦该任务完成对资源的使用,系统会将其优先级恢复到原始值。

开发者可以利用uCOS-III提供的API函数 OSSemaphorePend() 来申请信号量资源,这会自动触发优先级继承机制,如果等待的信号量当前被低优先级任务持有。释放信号量时,使用 OSSemaphorePost() 函数,系统将自动恢复任务的原始优先级。

示例代码段展示如何使用信号量实现优先级继承机制:

/* 创建一个信号量 */
OS_SEM CreateSemaphore (void);

/* 申请一个信号量 */
OS_SEM PEND_ERR = OSSemaphorePend(MySemaphore, 0, &err);

/* 释放信号量 */
OSSemaphorePost(MySemaphore);

在上述代码中,如果 MySemaphore 信号量被一个比当前任务优先级低的任务持有,当前任务将继承那个任务的优先级。当信号量被释放后,任务优先级恢复。

3.2 抢占式调度详解

3.2.1 抢占式调度的核心思想

抢占式调度的核心思想是在任何时候都允许高优先级的任务打断低优先级任务的执行。这意味着在新的更高优先级任务变得可运行时,当前任务会被暂时挂起,调度器随后将处理器资源分配给这个新任务。

uCOS-III支持抢占式调度策略,这要求任务必须有一个明确的优先级。内核会周期性地检查任务列表,找出具有最高优先级的任务并将其置于运行状态。此机制确保了在紧急情况下系统能够及时响应。

3.2.2 uCOS-III的调度算法与任务管理

uCOS-III的调度算法非常高效。它基于优先级,使用链表结构来管理就绪态的任务。当任务进入就绪态时,它被插入到与它的优先级相对应的就绪链表中。调度器在每次任务切换时都会选择最高优先级链表中的第一个任务进行调度。

任务管理方面,uCOS-III提供了任务创建、删除、挂起、恢复等功能。这些功能允许开发者灵活地管理任务,确保应用系统的实时性和稳定性。例如,使用API OSTaskCreate() 可以创建新任务,使用 OSTaskSuspend() 可以挂起某个任务。

示例代码段展示如何创建和控制任务:

/* 创建一个任务 */
void Task(void *p_arg)
{
    while (1) {
        /* Task code goes here */
    }
}

/* 在主函数中创建任务 */
void main(void)
{
    OS_ERR err;
    OSTaskCreate(Task, NULL, &TaskStk[0], 10, &err);
}

/* 挂起任务 */
OS_ERR err;
OSTaskSuspend(10, &err);

在上述代码中, Task() 函数定义了一个任务, OSTaskCreate() 创建了这个任务,并赋予它一个优先级。 OSTaskSuspend() 函数用于挂起优先级为10的任务。

这两种机制—优先级继承和抢占式调度,是uCOS-III保证实时性能的关键。通过这些高级特性,开发者可以构建可预测、高性能的嵌入式应用。

4. 多任务并发执行与同步机制

在复杂的嵌入式应用中,系统需要同时处理多个任务,并确保这些任务在没有相互干扰的情况下高效执行。uCOS-III提供了一套完整的机制来管理多任务的并发执行和同步问题。在本章中,我们将深入了解uCOS-III中的多任务管理基础,包括任务的创建、调度以及执行模型,并详细介绍同步与通信机制,如信号量、互斥量等的使用方法。

4.1 多任务管理基础

4.1.1 多任务的概念和执行模型

多任务概念指的是系统可以同时运行多个任务(threads of control),每个任务可以看作是系统中一个独立的执行流。在嵌入式系统中,多任务的引入能够使得系统更加灵活地响应外部事件,并且能够在不同的任务之间合理分配资源和执行时间。

在uCOS-III中,多任务并发执行的模型是基于优先级的抢占式调度机制。这意味着每个任务都会被分配一个优先级,而实时操作系统会根据这个优先级来决定哪个任务获得CPU的控制权。抢占式调度确保了高优先级的任务能够打断低优先级任务的执行,从而及时响应紧急事件。

// 示例:创建任务的代码片段
OS_TCB TaskTCB; // 任务控制块
INT8U TaskErr; // 错误码

void Task(void *p_arg) {
    (void)p_arg; // 避免未使用变量的编译警告

    while(1) {
        // 任务执行的代码
    }
}

int main() {
    OS_ERR err;
    // 初始化任务属性
    OSTaskCreate(&TaskTCB, "MyTask", Task, NULL, 5, 
                &TaskStk[0], TASK_STK_SIZE/10, TASK_STK_SIZE, 0, 0, 
                (OS_OPT)0, (CPU_CHAR*)&err);
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // 错误处理
    }
    // 启动多任务环境
    OSStart(&err);
    return 0;
}

在上述代码中, OSTaskCreate 函数被用来创建一个新任务。任务执行函数 Task 是一个无限循环,它将根据任务优先级和其他调度策略被uCOS-III调度器管理。

4.1.2 uCOS-III的任务管理机制

任务管理机制是RTOS的核心功能之一,它允许开发者控制任务的创建、删除、挂起和恢复等。uCOS-III提供了丰富的API来管理任务,包括但不限于:

  • OSTaskCreate() :创建任务
  • OSTaskDel() :删除任务
  • OSTaskSuspend() :挂起任务
  • OSTaskResume() :恢复任务

任务状态的管理是一个复杂的话题,涉及到任务的生命周期管理。以下是一个简化的任务状态转换图:

graph LR
    A[Created] -->|OSTaskCreate| B[Ready]
    B -->|调度器| C[Running]
    C -->|任务结束或调用OSTaskDel| D[Deleted]
    C -->|OSTaskSuspend| E[Suspended]
    E -->|OSTaskResume| C
    B -->|OSTaskSuspend| E
    E -->|调度器| F[Ready]
    D -->|OSReset| A

在这个状态图中,任务的状态可以是创建(Created)、就绪(Ready)、运行(Running)、挂起(Suspended)和删除(Deleted)。任务管理器负责根据系统的需要和任务的调用进行状态转换。

4.2 同步与通信机制

4.2.1 信号量和互斥量的应用

同步机制用于控制多个任务之间的执行顺序,防止资源冲突。uCOS-III提供了多种同步和通信机制,其中信号量(Semaphores)和互斥量(Mutexes)是最为常用的两种。

信号量可以用来同步任务和中断服务例程(ISRs),用于实现任务间的同步或管理对共享资源的访问。互斥量可以看作是特殊的二进制信号量,它提供了一种机制来防止资源的并发访问问题。

OS_SEM Sem;
OS_ERR SemErr;

void Producer(void *p_arg) {
    (void)p_arg;
    while (1) {
        // 生产数据
        OSSemPost(&Sem, OS_OPT_POST_1, &SemErr); // 释放信号量
        // 延时
    }
}

void Consumer(void *p_arg) {
    (void)p_arg;
    while (1) {
        OSSemPend(&Sem, 0, OS_OPT_PEND_BLOCKING, 
                  (CPU_TMR *)0, &SemErr); // 获取信号量
        // 消费数据
    }
}

int main() {
    OS_ERR err;
    OSSemCreate(&Sem, "Sem", 0, &err); // 创建信号量

    OSTaskCreate(...); // 创建生产者和消费者任务

    OSStart(&err); // 启动多任务环境
    return 0;
}

在上述示例中, OSSemCreate 函数用于创建一个信号量, OSSemPost OSSemPend 分别用于释放和获取信号量,实现生产者和消费者之间的同步。

4.2.2 事件标志和消息队列的使用方法

除了信号量和互斥量之外,uCOS-III还提供了事件标志(Event Flags)和消息队列(Message Queues)来处理复杂的同步和通信需求。事件标志允许任务基于多个信号量的状态进行同步,而消息队列则提供了一种任务间交换数据的方式。

事件标志和消息队列都是高度灵活的通信机制,它们可以有效地帮助设计更加复杂的多任务交互场景。

OS_Q MsgQ;
INT8U MsgQErr;

// 生产者发送消息到消息队列
void Producer(void *p_arg) {
    (void)p_arg;
    INT8U msg = 0x1234;
    OS_QPost(&MsgQ, &msg, sizeof(msg), OS_OPT_POST_FIFO, &MsgQErr);
    // ...
}

// 消费者从消息队列接收消息
void Consumer(void *p_arg) {
    (void)p_arg;
    INT8U rxMsg;
    OS_MSG_SIZE rxMsgSize;
    OS_QPost(&MsgQ, &rxMsg, sizeof(rxMsg), OS_OPT_POST_FIFO, &MsgQErr);
    // ...
}

int main() {
    OS_ERR err;
    OSQCreate(&MsgQ, "MsgQueue", MSG_QUEUE_SIZE, &err);

    OSTaskCreate(...); // 创建生产者和消费者任务

    OSStart(&err); // 启动多任务环境
    return 0;
}

在上述代码中, OS_QPost OS_QPost 函数被用来在生产者和消费者任务之间交换数据。消息队列的使用方法非常灵活,可以根据实际需求来设计任务间的通信机制。

通过本章节的介绍,我们可以看到uCOS-III在多任务并发执行和同步机制方面提供了丰富的工具和方法。这些工具不仅能够帮助开发者高效地管理多任务的执行,还能够确保任务间的同步和通信更加安全、可靠。

5. 动态内存分配与内存池管理

5.1 动态内存分配原理

5.1.1 动态内存分配的需求和挑战

在嵌入式系统中,由于资源有限,动态内存分配(Dynamic Memory Allocation, DMA)的需求变得更加复杂。动态内存分配允许程序在运行时从系统中申请内存空间,根据实际需要进行大小调整。然而,由于内存的限制、碎片问题、内存泄漏和实时性要求,动态内存分配成为RTOS中一个具有挑战性的设计要素。

动态内存的使用提高了程序的灵活性,但也带来了不可预测性。对于实时系统来说,这种不确定性可能导致任务执行的延迟,从而影响系统的稳定性和可靠性。因此,RTOS设计者必须权衡动态内存分配的灵活性和实时性之间的关系,设计出合理的内存管理策略。

5.1.2 uCOS-III的内存分配机制详解

uCOS-III 提供了多种内存分配机制,包括动态内存分配和静态内存分配。动态内存分配支持 malloc() free() 类似的函数,允许应用程序在运行时动态地分配和释放内存。它使用了内存块管理器(Memory Block Manager),能够有效地管理内存块,并减少内存碎片。

为了优化内存使用,uCOS-III 允许开发者创建内存分区(Memory Partition)。内存分区是一种预分配的内存块,具有固定的大小和数量。这样可以避免在运行时频繁地分配和回收内存,从而减少内存碎片和管理开销。

在实际应用中,uCOS-III 使用一个内存池(Memory Pool)来管理内存分区,它能够快速地响应动态内存分配请求,同时保持内存分配的确定性。内存池管理器负责跟踪各个内存分区的状态,保证每个内存分区的使用在实时性方面是可预测的。

5.2 内存池管理策略

5.2.1 内存池的设计和优势

内存池设计的核心在于预先分配一定数量的内存块,并在程序运行时管理这些内存块的使用。内存池的优势在于:

  1. 减少内存碎片: 由于内存块大小是固定的,不会因为内存分配的随机性产生碎片。
  2. 提高分配速度: 内存池管理器不需要在内存池中搜索合适的内存块,可以直接分配。
  3. 确定性行为: 内存分配操作的时间可以预知,这对于实时系统尤为重要。

内存池还能够减少内存泄漏的风险,因为内存池管理器可以跟踪每个内存块的分配和释放,及时发现并处理内存泄漏问题。

5.2.2 uCOS-III内存池的实现细节

uCOS-III 提供的内存池机制允许开发者创建和管理内存池,每个内存池可以包含不同大小的内存块。开发者根据实际需求,可以创建多个内存池,每个内存池中包含特定大小的内存块。

内存池的创建和管理是通过一系列API函数完成的,比如 OSPoolCreate() 创建内存池, OSPoolGet() 从内存池中获取内存块,以及 OSPooPut() 将内存块归还给内存池。通过这些API,开发者可以高效地实现内存的动态分配和管理。

// 示例代码:创建和使用uCOS-III内存池
#include "includes.h"

#define MEM_SIZE 1024 // 内存池大小
#define BLOCK_SIZE 32 // 内存块大小

void AppTaskCreate(void);
void Task(void *p_arg);

OS_TCB AppTaskTCB; // 任务控制块
CPU_STK AppTaskStk[APP_TASK_STK_SIZE]; // 任务堆栈

void AppTaskCreate(void) {
    OS_ERR err;
    // 创建内存池
    OSPoolCreate((OS_POOL *)&AppTaskTCB,
                 (CPU_CHAR *)"App Task Pool",
                 (void *)0,
                 (void *)MEM_SIZE,
                 (CPU_SIZE_T)BLOCK_SIZE,
                 (CPU_SIZE_T)1,
                 (CPU_SIZE_T)0,
                 (OS_MSG_QTY)0,
                 (OS_ERR *)&err);
}

void Task(void *p_arg) {
    void *p_block;
    OS_ERR err;
    // 从内存池获取内存块
    p_block = OSPoolGet((OS_POOL *)&AppTaskTCB, (OS_ERR *)&err);
    if (p_block != (void *)0) {
        // 在这里使用内存块...
    }
    // 释放内存块
    OSPoolPut((OS_POOL *)&AppTaskTCB, (void *)p_block, (OS_ERR *)&err);
}

在本示例代码中,我们首先定义了内存池的大小和内存块的大小。然后,通过 OSPoolCreate() 创建了一个名为 "App Task Pool" 的内存池。在任务中,通过 OSPoolGet() 函数申请内存块,并通过 OSPoolPut() 函数释放内存块。

内存池管理策略不仅提高了内存使用的效率,而且保证了实时系统的稳定性。在ucOS-III中,内存池管理与任务调度和同步机制紧密集成,为嵌入式应用提供了强大的内存管理支持。

6. 时钟节拍与定时器服务

在实时操作系统中,时钟节拍(tick)和定时器服务是核心组件,它们共同保证了系统任务的及时执行和对时间敏感的操作。本章将深入分析uCOS-III中的时钟节拍概念及其作用,并探讨定时器服务的实现和高级应用。

6.1 时钟节拍的作用和实现

6.1.1 定时器在RTOS中的作用

在RTOS中,定时器是一个基本的构建块,用于控制和管理基于时间的事件。定时器可以用于实现如下功能:

  • 实时任务的同步和周期性执行。
  • 确定任务的截止时间,确保实时性。
  • 作为软件延时的替代,释放CPU资源。
  • 实现复杂的超时处理逻辑。

在uCOS-III中,时钟节拍(tick)是一个固定时间间隔的中断,它提供了一个系统时基,使得系统可以维护时间管理功能,如任务的延时、超时以及定时器的触发。

6.1.2 uCOS-III的时钟节拍机制

uCOS-III通过中断服务例程(ISR)来实现时钟节拍。当硬件定时器产生中断时,该ISR被调用。在ISR中,系统会更新系统时钟节拍计数器,并检查是否有任务需要唤醒或定时器需要触发。

下面是一个简化的时钟节拍处理函数示例代码:

void App Tick ISR(void) {
    // 每个时钟节拍执行的代码

    // 增加系统时钟节拍计数器
    OSIntNesting++;
    OSTimeTick();

    // 检查并处理软定时器
    OSTimeTickHook();

    // 降低中断嵌套计数
    OSIntExit();
}

在上述代码中, OSIntNesting 是中断嵌套计数器, OSTimeTick() 是更新系统时钟节拍的函数,而 OSTimeTickHook() 则是用户可以自定义的函数,用于处理与时间相关的自定义操作。

6.2 定时器服务的高级应用

6.2.1 定时器的类型和使用场景

uCOS-III提供了多种类型的定时器,以满足不同的使用需求。主要包括:

  • 单次定时器:只触发一次的定时器,适用于一次性延时操作。
  • 周期性定时器:周期性触发,适用于定期任务。
  • 一次性定时器:只触发一次,但可在运行时重新设置。
  • 周期性变动定时器:周期性触发,但周期可变。

每个定时器可以关联一个回调函数,当定时器事件发生时,该函数将被调用。

6.2.2 定时器在实际项目中的应用案例

假设有一个项目需要一个每隔一段时间就自动测量一次温度的应用场景。在这个项目中,可以使用周期性定时器来实现。

具体实现步骤如下:

  1. 初始化定时器并设置定时周期。
  2. 将一个回调函数绑定到定时器上,该函数将在每次定时器触发时执行。
  3. 在回调函数中,编写用于测量温度的代码。
  4. 启动定时器。

以下是使用uCOS-III定时器API设置一个周期性定时器的示例代码:

#include "includes.h"

#define APP_TASK_START_STK_SIZE   128

static void AppTaskStart(void *p_arg);
static void MeasureTemperature(void);

// 全局变量声明
static OS_TCB AppTaskStartTCB;
static CPU_STK AppTaskStartStk[APP_TASK_START_STK_SIZE];

int main(void) {
    // 系统初始化代码略

    // 创建应用任务
    OSTaskCreate((OS_TCB      *)&AppTaskStartTCB,
                 (CPU_CHAR    *)"App Task Start",
                 (OS_TASK_PTR  )AppTaskStart,
                 (void        *)0,
                 (OS_PRIO      )APP_TASK_START_PRIO,
                 (CPU_STK     *)&AppTaskStartStk[0],
                 (CPU_STK_SIZE )APP_TASK_START_STK_SIZE / 10,
                 (CPU_STK_SIZE )APP_TASK_START_STK_SIZE,
                 (OS_MSG_QTY   )0,
                 (OS_TICK      )0,
                 (void        *)0,
                 (OS_OPT       )(OS_OPT_TASK_STK_CHK | OS_OPT_TASK_STK_CLR),
                 (OS_ERR      *)&err);

    // 启动多任务环境
    OSStart();

    return (0);
}

static void AppTaskStart(void *p_arg) {
    // 任务初始化代码略

    // 创建定时器
    (void)OSTmrCreate((OS_TMR       *)&tmr,
                      (CPU_CHAR     *)"Temperature Measurement",
                      (OS_TMR_CALLBACK)&MeasureTemperature,
                      (void         *)0,
                      (OS_TMR_OPT    )OS_OPT_TMR_PERIODIC,
                      (CPU_INT08U    )0,
                      (CPU_INT08U    )3,
                      (OS_TICK       )100,
                      (OS_ERR       *)&err);

    // 启动定时器
    (void)OSTmrStart((OS_TMR *)&tmr, (OS_ERR *)&err);

    // 任务主循环
    while (DEF_TRUE) {
        // 任务代码略
    }
}

static void MeasureTemperature(void) {
    // 测量温度并处理结果的代码
}

在上述代码中,首先创建了一个周期性定时器 tmr ,它使用回调函数 MeasureTemperature 。在定时器的周期到时, MeasureTemperature 函数会被自动调用以进行温度测量。此代码片段展示了一个周期性任务的实现方式,即通过定时器周期性触发任务执行。

通过以上章节的详细解读,我们了解了uCOS-III的时钟节拍和定时器服务的机制与应用。这些知识将为开发者在实时系统设计中提供更加深入的理解,有助于开发更加稳定和高效的嵌入式应用。

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