golang打包HTML为Android,使用Go开发Web服务,并打包html/js/css等静态资源文件

本文介绍了如何利用Go的高性能开发Web服务,并将HTML、JS、CSS等静态资源文件打包进Go编译的二进制文件中。通过开源项目"go-bindata-assetfs",将静态文件读取并转化为字节流,集成到最终的二进制程序中。在Web服务启动时,使用自定义的"AssetFS"结构体作为"http.FileServer"的"FileSystem"参数,实现在运行时动态提供静态文件。整个过程包括设置VSCode的Go开发环境、创建工程、获取依赖、打包静态资源和定义Web服务逻辑。

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Go的高性能,使它天生适合开发io方面的服务,Web服务当然不再话下。同时,Go编译后生成的单文件不是字节码,而是对应平台的机器码,因此它效率更高、资源占用更低。

为了更好的进程程序管理,移动程序时更加方便,本文将尝试将Web服务的资源文件打包到Go生成的二进制文件中。

本文将使用一个开源项目“go-bindata-assetfs”来实现目标。该项目的基本原理非常简单,这里描述如下:

1、读取指定的目录,递归的将文件相对路径和字节流的对应关系用变量定义和byte字面值来保存在“bindata.go”文件中。

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2、“bindata.go”文件参与项目编译与构建,从而将文件数据打包进最终生成的二进制文件中。

3、在Web服务需要的地方,构造“http.FileServer”所需要的“FileSystem”参数。此项目自己定义了“AssetFS”结构体,实现了“FileSystem”接口所需要的“Open”方法,在收到request访问指定文件时,由“AssetFS”定义的“Open”方法,经由相关逻辑,直接返回该文件的字节流。

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本例中使用VSCode进行开发与构建,在进行开发前,首先需要先配置VSCode的Go开发环境,并保证所有的Go相关exe可直接在cmd中运行。相关步骤如下:

1、新建工程目录,并创建“main.go”,输入代码。

2、在VSCode终端中执行命令:g

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