three.js中文文档 3.WebGL 兼容性检查

本文介绍了一种在项目中检查WebGL兼容性的方法,并通过使用three.js提供的Detector工具来为用户提供反馈信息。如果设备支持WebGL,则启动渲染流程;如果不支持,则显示错误消息。

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3.WebGL 兼容性检查

尽管大部分情况无须担心,但有些设备或者浏览器仍然不支持 WebGL。以下方法能让你检查是否受支持并能提供给用户信息反馈。

在你的 js 中添加 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js ,在准备开始渲染前运行如下代码

if (Detector.webgl) {
    // Initiate function or other initializations here
    animate();
} else {
    var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();
    document.getElementById('container').appendChild(warning);
}

尽管大部分情况无须担心,但有些设备或者浏览器仍然不支持 WebGL。以下方法能让你检查是否受支持并能提供给用户信息反馈。

在你的 js 中添加 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js ,在准备开始渲染前运行如下代码

if (Detector.webgl) {
    // Initiate function or other initializations here
    animate();
} else {
    var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();
    document.getElementById('container').appendChild(warning);
}
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