Vector3 *2 ,ToString()自动四舍五入

本文介绍了一个在Unity引擎中使用Vector3及其ToString()方法的小技巧,展示了如何通过该方法输出向量坐标,并观察到其自动进行四舍五入的现象。

还以为出错了,仔细看发现ToString()自动四舍五入

 

 

 

 


            Vector3 forward = Camera.main.transform.forward;

            Debug.Log("forward:" + forward.x.ToString() + "," +
                                   forward.y.ToString() + "," +
                                   forward.z.ToString() +

                     " forward * 2:" + (forward * 2).x.ToString() + "," +
                                       (forward * 2).y.ToString() + "," +
                                       (forward * 2).z.ToString()
                     );

            gameObject.transform.position = Camera.main.transform.position +
                forward * 2;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值