魔兽世界lua笔记(1、基础部分)

本文主要介绍在魔兽世界插件开发中使用Lua语言的基础知识,包括Lua的编写与调试环境,如Notepad++、Sublime、Eclipse Luaclipse及VS插件。文章详细讲解了Lua的数据类型、table的特性和使用、基本运算符、逻辑运算、变量、控制流程和函数等核心概念,适合初学者入门。

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大部分人搞lua可能是为了开发游戏,我个人倒是没有从事游戏开发,所以用lua仅仅是搞了搞魔兽的插件开发。这篇主要也围绕魔兽插件开发来说的。

一、lua编写和调试

Lua是一个免费开源的语言,官网是这个http://www.lua.org/download.html,可以到这里下载源码或者编译好的版本。

然后编辑器(IDE),可以用Notepad++,或者Sublime,Java码农可以用eclipse的插件Luaclipse,c#码农可以用vs。

本人需要用N个电脑,经常有一点简单的代码想调试一下,又懒得搞环境,就用在线运行环境,这个算是比较好用的一个http://www.dooccn.com/lua,推荐使用。

二、lua语法

1、Lua数据类型

  • nil
  • boolean:布尔值, 也就是true/false。对于数字的真假判断跟其他语言有一点点不一样的,0为真(其他语言里面0一般为假)
  • number
  • string
  • userdata
  • function:函数
  • thread
  • table:lua里面没有array和map的概念,都用map来表示,这是lua特有的一个类型,下面会重点介绍一下

使用type函数可以查看某个变量的类型,如:

print(type("Hello World")) --> string
print(type(10.4*3))        --> number
print(type(print))         
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