what's the deference between apply bind call?

apply bind call
这三个方法,作用都是改变当前使用该方法的对象的this指向。
但三个方法还是有一些区别,先说说共同点。


window.person = {
    name: 'mice',
    age: '22'
}
var another = {
    name: 'henry',
    age: '23'
}
function say() {
    alert(this.name +'',+ this.age + '岁');
}

这个时候的this指向window,所以执行弹出的就是mice,22岁。与say.call(window)效果一样。

say.call(another);
或者
say.apply(another);
或者
say.bind(another)();

执行之后this的指向就变成了another。弹出的就是henry,23岁。
值得注意的是,call和apply都是改变上下文中的this并立即执行这个函数,bind方法改变了指向之后会返回一个函数,可以随时调用。call和apply作用完全一样,只是传参的方式不一样。

传参方式:
call(thisObj,arg1,arg2...)
apply(thisObj,[obj1,obj2...])
bind(thisObj,arg1,arg2...)


知道了三者的区别,那么简单说下这三个方法的实际作用。
比如

function fruits(){};
fruits.prototype = {
    color: 'red',
    say: function(){
        console.log('My color is ' + this.color);
    }
}
var apple = new fruits();
apple.say();

此时会打印出My color is red
但是现在我们有另一个对象banana

banana = {
    color: 'yellow'
}

我们需要调用apple里的say方法,但是我们不想重新定义,
所以我们可改变apple的指向

apple.say.call(banana);

此时会打印出My color is yellow


再比如

var a = {
    user: 'wgf',
    fn: function(){
        console.log(this.user);
    }
}
var b = a.fn;
b();

此时打印出来的是undefined
因为此时this指向的是b,b没有user的属性
所以此时改为

b.call(a);

就能打印出来了。


以上,有错希望各位大神斧正。

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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