manim边学边做--局部缩放的场景类

在动画制作中,尤其是数学和科学可视化领域,有时我们需要将观众的注意力集中在场景的某个特定部分。

Manim提供了一个强大的工具 ZoomedScene,它允许我们在场景中创建一个独立的缩放视图,从而实现对局部细节的深入展示。

本文将详细介绍ZoomedScene的作用、参数、方法,并通过实际示例展示其强大功能。

1. ZoomedScene概要

ZoomedSceneManim中一个专门用于局部缩放的场景类。

其核心功能是允许我们在主场景中创建一个独立的“缩放窗口”,通过这个窗口,可以清晰地展示场景中某个部分的细节。

这种设计特别适用于以下场景:

  • 数学公式推导:在展示复杂的数学公式时,可以使用ZoomedScene对公式中的关键部分进行放大,帮助观众更好地理解
  • 科学实验演示:在展示微观现象(如细胞结构、分子运动)时,通过缩放功能,可以让观众更直观地观察细节。
  • 工程设计展示:对于复杂的机械结构或电路设计,ZoomedScene可以帮助观众聚焦于关键部件
  • 教育动画:在教学视频中,通过局部缩放,可以更有效地引导学生关注重点内容

1.1. 主要参数

ZoomedScene的主要参数有:

参数名称类型说明
camera_classclass用于定义场景的相机类,默认为MultiCamera。它决定了场景的渲染方式
zoomed_display_heightfloat缩放窗口的高度,默认值为 3
zoomed_display_widthfloat缩放窗口的宽度,默认值为 3
zoomed_display_centerarray缩放窗口的中心位置,默认为None,表示自动计算
zoomed_display_cornerarray缩放窗口在场景中的角落位置,默认为[1, 1, 0],表示窗口位于右上角
zoomed_display_corner_bufffloat缩放窗口与角落的距离,默认值为 0.5
zoomed_camera_configdict缩放相机的配置参数,例如背景透明度和边框宽度
zoomed_camera_image_mobject_configdict缩放相机图像的配置参数
zoomed_camera_frame_starting_positionarray缩放相机的初始位置,默认为[0, 0, 0]
zoom_factorfloat缩放比例,默认值为 0.15。它决定了缩放窗口与主场景的比例关系
image_frame_stroke_widthfloat缩放窗口边框的宽度,默认值为3
zoom_activatedbool是否激活缩放功能,默认为False

1.2. 主要方法

ZoomedScene的主要方法有:

名称说明
activate_zooming激活缩放功能
get_zoom_factor获取当前的缩放比例
get_zoom_in_animation返回一个缩放动画
get_zoomed_display_pop_out_animation返回缩放窗口弹出的动画

2. 使用示例

为了更好地理解ZoomedScene的功能,我们将通过四个实际示例展示其特点。

2.1. 公式的局部放大

视频中展示欧拉公式时,在另一个位置中展示公式的局部放大。

在讲解复杂的公式时,可以使用这个功能来突出显示其中的正在讲解的参数。

formula = MathTex("e^{i\\pi} + 1 = 0").scale(2)
self.add(formula)
self.activate_zooming(animate=True)
self.wait()
self.play(self.get_zoom_in_animation(run_time=2))

2.2. 不同图形的细节

这个示例交互式切换圆形 / 正方形的局部观察。

circle = Circle().shift(LEFT)
d1 = Dot(circle.get_center(), radius=0.1, color=RED)
square = Square(color=BLUE).shift(RIGHT)
d2 = Dot(square.get_center(), radius=0.1, color=BLUE)
self.add(circle, square, d1, d2)
self.activate_zooming(animate=True)

# 动态切换缩放目标
f = self.zoomed_camera.frame
self.play(f.animate.move_to(circle))
self.play(self.get_zoom_in_animation())
self.play(f.animate.move_to(square))
self.play(self.get_zoom_in_animation())

2.3. 切换不同的部分

这个示例演示逐步放大图中不同节点的过程。

nodes = VGroup(
    Dot(color=GREEN),
    Dot(color=YELLOW),
    Dot(color=BLUE),
).arrange(RIGHT, buff=2)
self.add(nodes)
self.activate_zooming(animate=True)

f = self.zoomed_camera.frame
# 多阶段缩放展示
self.play(f.animate.move_to(nodes[0]))
self.play(self.get_zoom_in_animation())
self.play(f.animate.move_to(nodes[1]))

3. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(zoom.py),

下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

原创作者: wang_yb 转载于: https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/18758176
内容概要:本文详细介绍了C语言指针和字符串操作的基础知识与高级技巧。指针部分涵盖了指针作为数据型的特点,包括指针变量的定义、间接赋值的应用场景及其重要性,以及不同级别的指针如何在函数间传递并修改实参的值。同时强调了指针操作的安全性问题,如不允许向NULL或未知地址拷贝内存,并讲解了`void*`指针的作用及其转换规则。字符串操作部分则重点讨论了字符串初始化、`sizeof`与`strlen`的区别、字符`\0`的作用及其与其他符号的区别,还展示了数组法和指针法两种操作字符串的方式,并给出了几个常见的字符串处理算法实例,如统计子串出现次数、去除字符串两端空白字符等。 适用人群:具有初步C语言基础的学习者,特别是对指针和字符串操作有进一步需求的编程人员。 使用场景及目标:①帮助读者深入理解指针的工作机制,掌握通过指针间接访问和修改内存的技术;②使读者能够熟练运用字符串操作的基本函数,并能编写高效的字符串处理代码;③培养读者的安全意识,避免因不当使用指针而导致程序崩溃或产生未定义行为。 阅读建议:由于指针和字符串是C语言中较为复杂的概念,建议读者在学习过程中多笔记,动手实践书中的示例代码,尤其要注意理解指针间接赋值的原理,以及字符串处理函数的具体实现细节。此外,对于`void*`指针的理解和使用,应特别留意其型转换的要求,确保代码的安全性和正确性。
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