golang中结构体的初始化方法(new方法)

本文介绍了Go语言中自定义结构体的方法及初始化过程。通过示例对比了指针变量与普通变量的区别,并讲解了如何使用new()函数及初始化语法进行结构体的创建。

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自定义一个结构体


type Rect struct {

    x, y float64

    width, height float64

}

初始化方法:



rect1 := new(Rect)

rect2 := &Rect{}

rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}

rect4 := &Rect{width:100, height:200}

注意这几个变量全部为指向Rect结构的指针(指针变量),因为使用了new()函数和&操作符.而如果使用方法


a := Rect{}

则表示这个是一个Rect{}类型.两者是不一样的.参考代码:


func main() {

rect1 := &Rect{0, 0, 100, 200}

rect1.x = 10

 

a := Rect{}

a.x = 15

 

fmt.Printf("%v\n%T\n", a, a)

fmt.Printf("%v\n%T\n", rect1, rect1)

}

运行结果为:


{15 0 0 0}

 main.Rect

 &{10 0 100 200}

 *main.Rect

从结果中可以清楚的看到两者的不同.


在Go语言中,未进行初始化的变量都会被初始化为该类型的零值,例如bool类型的零值为false, int类型的零值为0, string类型的零值为空字符串. 在Go语言中没有构造函数的概念,对象的创建通常交由一个全局的创建函数来完成,以NewXXX来命令,表示"构造函数":


func NewRect(x ,y ,width, height float64) {

    return &Rect{x, y, width, height}

}

这一切非常自然.开发者也不需要分析在使用了new之后到底背后发生了多少事情.在Go语言中,一切要发生的事情都直接可以看到. 附:


用 new 分配内存 内建函数 new 本质上说跟其他语言中的同名函数功能一样:new(T) 分配了零值填充的 T 类型的内存空间,并且返回其地址,一个 *T 类型的值。用 Go 的术语说,它返回了一个指针,指向新分配的类型 T 的零值。记住这点非常重要。 这意味着使用者可以用 new 创建一个数据结构的实例并且可以直接工作。如 bytes.Buffer的文档所述 “Buffer 的零值是一个准备好了的空缓冲。” 类似的,sync.Mutex 也没有明确的构造函数或 Init 方法。取而代之,sync.Mutex 的零值被定义为非锁定的互斥量。 零值是非常有用的。例如这样的类型定义,56 页的”定义自己的类型” 内容。 ===================


务必记得 make 仅适用于 map,slice 和 channel,并且返回的不是指针。应当用 new获得特定的指针。


转载于:https://my.oschina.net/ifraincoat/blog/517139

### Golang 中指针结构体的使用 #### 定义结构体并创建实例 在 Go 语言中,可以通过 `struct` 关键字来定义自定义数据类型。下面展示了一个简单的员工结构体定义: ```go type Employee struct { id string name string } ``` 为了初始化结构体,有两种方式:一种是通过值接收者的方式;另一种则是通过指针接收者的方式来操作。 #### 方法绑定到结构体上 对于结构体方法定义,可以选择是否传递其指针作为接收者参数。如果希望修改原始结构体中的字段,则应采用指针形式[^1]。 ```go // 使用指针接收者的Set方法可以直接改变原结构体内存位置上的值 func (e *Employee) SetName(name string) { e.name = name } // 值接收者版本则会作用于副本而非实际对象本身 func (e Employee) SetValueReceiverExample(newID string){ e.id = newID // 这里只会影响拷贝后的临时变量id, 不影响原来的emp1.id } ``` #### 创建结构体实例及其内存模型理解 当声明一个新的结构体变量时,默认情况下它是按值传递的。这意味着每次将其赋给新变量或将其实例传入函数调用时都会复制整个结构体的内容。然而,在某些场景下这并不是期望的行为——特别是当我们想要多个地方共享同一份数据或者需要高效地处理大型结构体的时候。这时就引入了指针的概念[^2]。 考虑如下代码片段: ```go package main import ( "fmt" ) type Employee struct{ id string name string } func main(){ p1 := &Employee{id:"007",name:"Bond"} fmt.Printf("Before modification: %v\n",*p1) var p3 = p1 // 此处p3和p1都指向相同的堆分配区域 p3.name="New Name" fmt.Printf("After modifying via p3: Original pointer p1 -> %v\n",*p1) } ``` 上述例子展示了如何利用指针对相同的数据进行间接访问以及由此带来的副作用特性。一旦两个不同的名称(比如这里的 `p1`, `p3`) 绑定了同一个地址空间内的资源之后,任何一方对该资源所做的更改都将反映在整个程序范围内可见的地方。 另外值得注意的一点是在Go里面还可以很方便地实现结构体之间的嵌套关系,从而构建更加复杂的数据结构[^3]: ```go type Address struct { city, state string } type Person struct { name string age int address Address } var person = Person{} person.name = "kuangshen" person.age = 18 person.address = Address{city: "广州", state: "中国"} fmt.Println(person.name) fmt.Println(person.age) fmt.Println(person.address.city) ``` 这段代码说明了即使在一个较大的复合型态内部仍然能够轻松管理各个组成部分间的关联性而不必担心深浅拷贝等问题所带来的困扰。
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