Screen Space Depth Varying Glow based on Heat Diffusion

本文探讨了使用GPU模拟热扩散以实现互动景深效果的技术。关键点包括处理无限深度,分配空白位置,重新映射景深范围,以及解决稀疏线性系统时的性能提升。在Nukeyou中,仍需屏蔽不需要的区域并与其他组件相加。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Inspired by "Interactive Depth of Field Using Simulated Diffusion on a GPU" with heat diffusion for this problem.

Keypoints are including, handle the inifinite depth, assign blank positions, remappling the range of CoC, better performance on solving sparse linear system.

In the Nuke you still have to mask off some regions you don't need then add with the other components.

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