java线程执行时间超出后自动结束_一行代码实现多线程任务执行规定时间后自动停止...

博客围绕在窗口中点击按钮异步播放音频,一段时间后自动停止的问题展开。分析了播放音频的代码及关键在于规定时间调用Stop方法。介绍了常规用定时器的做法,还引入Reactive Extensions框架给出最终解决方案。

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内容摘要:

这是之前有一个朋友项目中实际遇到的问题:在一个窗口中,希望点击某个按钮后(或者同类操作),播放一个警告的声音,很显然,这个音频播放是用异步来实现。但又希望播放一段时间后,自动地停止播放。

这个问题要说难也不是很难,我们无非是要想办法做一个计时,到达规定时候(例如5秒)后,强制地将线程结束掉。问题出在如何写较为理想些。

问题分析:

播放音频本身不难,而且在WPF中,音频播放默认就是异步的,根本不需要我们单独去启动线程。代码大致如下

var player = new SoundPlayer();

player.SoundLocation = "bell.wav";

player.PlayLooping();

这里的player一般会有两个方法:Play 和PlayLooping。前者是播放一次,后者是一直播放。但他们都是异步执行的。

如果需要同步执行,则倒是需要调用PlaySync,考虑到播放音频可能需要的时间较长,一般是不建议用同步的方式的。

而player本身有一个Stop方法,可以终止播放(同时也会将线程关闭或者归还到线程池)。

所以,问题的关键就在于,如何在规定的时间后,调用player.Stop方法。

常规做法:

从最简单粗暴的角度出发,我们可以用一个定时器,定时一定时间(例如5秒钟),到了这个时间,就调用player.Stop方法,并且将定时器也停止掉。(所以其实这个定时器只会被触发一次,我们用它的目的只是希望它能在5秒钟后被唤醒起来做事情)

var player = new SoundPlayer();

player.SoundLocation = "bell.wav";

var timer = new DispatcherTimer(TimeSpan.FromSeconds(5), DispatcherPriority.Normal, (source, args) =>

{

player.Stop();

((DispatcherTimer)source).Stop();

}, this.Dispatcher);

timer.Start();

player.PlayLooping();

看起来怎么样呢?问题肯定是解决了。但是有没有更好的方法呢?

引入Reactive Extensions:

我联想到之前我正好在研究Reactive Extensions(简称Rx),这是微软提供的一个针对异步和事件处理的增强框架。它的官方地址在:http://msdn.microsoft.com/en-us/data/gg577609.aspx ,目前最新的版本是2.0.

Reactive Extensions提供了一种全新的视角,让我们来处理事件,和异步任务。它首先是对异步处理和事件进行了一些包装,然后,它的核心是,通过Obserable和Observer的机制,实现所谓响应式的编程体验。最后,它结合Linq,提供了语法上面的极大便利。

我对Reactive Extensions的研究也还算不上透彻,逐渐会有一些更多的分享出来吧。这个问题正好遇到了,所以想到可能用Rx来做,代码会更加易于阅读,本质上肯定也是有一个等待的过程,但不用Timer去做了。

你可以直接在Visual Studio中导入几个Rx的Package

5a646a6b8cd1db7be482185a4ab59102.png

解决方案:

我最终的解决方案如下。你觉得怎么样?是否有更加好的做法呢?

Observable.Start(() =>

{

var player = new SoundPlayer();

player.SoundLocation = "bell.wav";

player.PlayLooping();

return player;

}).Delay(TimeSpan.FromSeconds(5)).Subscribe(player => player.Stop());

【备注】本来想要做一个视频的,但因为近日都在外讲课,嗓子要尽量保护。所以就通过文字写出来吧

解决线程的死掉问题和超时问题特别好使,在Java中,如果需要设定代码执行的最长时间,即超时,可以用Java线程池ExecutorService类配合Future接口来实现。 Future接口是Java标准API的一部分,在java.util.concurrent包中。Future接口是Java线程Future模式的实 现,可以来进行异步计算。 Future模式可以这样来描述:我有一个任务,提交给了Future,Future替我完成这个任务。期间我自己可以去做任何想做的事情。一段时 间之后,我就便可以从Future那儿取出结果。就相当于下了一张订货单,一段时间后可以拿着提订单来提货,这期间可以干别的任何事情。其中Future 接口就是订货单,真正处理订单的是Executor类,它根据Future接口的要求来生产产品。 Future接口提供方法来检测任务是否被执行完,等待任务执行完获得结果,也可以设置任务执行的超时时间。这个设置超时的方法就是实现Java程 序执行超时的关键。 Future接口是一个泛型接口,严格的格式应该是Future,其中V代表了Future执行的任务返回值的类型。 Future接口的方法介绍如下: boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) 取消任务的执行。参数指定是否立即中断任务执行,或者等等任务结束 boolean isCancelled() 任务是否已经取消,任务正常完成前将其取消,则返回true boolean isDone() 任务是否已经完成。需要注意的是如果任务正常终止、异常或取消,都将返回true V get() throws InterruptedException, ExecutionException 等待任务执行结束,然后获得V类型的结果。InterruptedException 线程被中断异常, ExecutionException任务执行异常,如果任务被取消,还会抛出CancellationException V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException 同上面的get功能一样,多了设置超时时间。参数timeout指定超时时间,uint指定时间的单位,在枚举类TimeUnit中有相关的定义。如果计 算超时,将抛出TimeoutException Future的实现类有java.util.concurrent.FutureTask即 javax.swing.SwingWorker。通常使用FutureTask来处理我们的任务。FutureTask类同时又 实现了Runnable接口,所以可以直接提交给Executor执行。使用FutureTask实现超时执行代码如附件:FutureTaskAndExcutor.java 不直接构造Future对象,也可以使用ExecutorService.submit方法来获得Future对象,submit方法即支持以 Callable接口类型,也支持Runnable接口作为参数,具有很大的灵活性。使用示例如FutureTaskAndExcutor中的limitDemo2方法。
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