Unity动画融合
在 Unity 中,动画融合(Animation Blending)是指在两个或多个动画之间进行平滑过渡,以创造出更自然的动画效果。动画融合可以通过 Unity 的 Animator Controller 和 Animation Blend Trees(动画混合树) 来实现。以下是一些实现动画融合的详细步骤和示例。
1. 使用 Animator Controller 实现动画融合
Animator Controller 是 Unity 中用于管理和控制动画状态机的工具。通过 Animator Controller,可以定义动画状态和转换条件,实现动画之间的平滑过渡。
示例步骤
1.创建 Animator Controller:
- 在 Unity 编辑器中,右键点击 Assets 文件夹,选择 Create > Animator Controller。
- 给 Animator Controller 命名,例如 CharacterAnimator.