vpython 贞测碰撞_[PyGame]碰撞检测

PyGame提供了一系列函数用于精灵之间的碰撞检测,如`spritecollide`、`groupcollide`和`spritecollideany`。这些函数默认基于`rect`属性进行检测,但可以通过`collided`参数传入自定义碰撞函数实现更灵活的检测。本文介绍了如何编写自定义碰撞函数并应用于检测中。

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PyGame 1.7在pygame.sprite里为碰撞检测提供了三个函数:

spritecollide(sprite, group, dokill)

sprite - pygame.sprite.Sprite对象

group - pygame.sprite.Group对象(或其子类对象)

dokill - 是否杀死group中与sprite碰撞的sprite对象

返回包含所有group中与sprite相撞的sprite的列表(list)

groupcollide(groupa, groupb, dokilla, dokillb)

groupa - pygame.sprite.Group对象(或其子类对象)

groupb - pygame.sprite.Group对象(或其子类对象)

dokilla - 是否杀死groupa中与groupb中碰撞的sprite对象

dokillb - 是否杀死groupb中与groupa中碰撞的sprite对象

返回包含所有groupa中与groupb相撞的sprite的字典(dict)

spritecollideany(sprite, group)

和spritecollide(sprite, group, dokill)相似,但只是返回group中最第一个与sprite相碰撞的sprite。

上面的工作原理是检测sprite.rect是否与group中的sprite.rect是否重叠。然而,有时候也许太死板了。sprite.rect是与绘制相关的,但不一定就是sprite的范围,难道就要重写一个吗?

在PyGame,我们终于可以自定碰撞了。

pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided=None)

pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, co

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