UE5 蓝图基础

1蓝图创建电线 绳子

创建一个圆柱体,然后属性上设置好段数

删除顶底面

 然后保存模型(ctrl+s)~ 然后命名~  例如: SM_rope 

创建蓝图 

在蓝图的视图里添加一个spline~   

蓝图里面创建相应节点,然后指定前面创建好的模型~  模型的材质可以在模型编辑器里指定

### Unreal Engine 5 蓝图系统入门教程 #### 什么是蓝图蓝图是一种可视化的脚本语言,允许开发者无需编写代码即可创建复杂的逻辑和功能。它广泛应用于游戏开发中,特别是在Unreal Engine环境中[^1]。 #### 如何开始使用蓝图? 要开始使用蓝图,首先需要熟悉Unreal Engine的界面布局及其基本操作。以下是关于蓝图基础使用的概述: 1. **创建新项目** 打开Unreal Engine编辑器,选择“Game”模板来启动一个新的项目。确保选择了支持C++或蓝图的功能选项。 2. **创建蓝图类** 在内容浏览器中右键单击空白区域,选择`Blueprint Class` -> `Actor`或其他合适的父类(如Character)。命名并保存该蓝图文件。 3. **打开蓝图编辑器** 双击刚刚创建的蓝图文件以打开其编辑器窗口。在这里可以看到事件图表(Event Graph),这是主要的工作空间用于定义对象的行为逻辑。 4. **添加组件与设置碰撞体** 在组件面板里拖拽一个Box Collision到场景视口中,并调整它的大小适配目标物体的需求[^3]。 5. **连接节点构建逻辑流** 利用鼠标左键拖动从某个输出端口至输入端口之间建立连线关系,从而形成一系列按顺序执行的动作序列。例如,“Begin Play”触发后紧接着调用其他函数处理特定任务。 6. **测试运行效果** 完成初步搭建之后按下Play按钮进入模拟模式查看实际表现情况;也可以利用Simulate仅限于当前关卡范围内快速验证改动成果而不用重新加载整个地图资源耗费时间成本过高问题发生几率减少很多哦! 7. **深入探索更多特性** 随着掌握程度加深还可以尝试接触诸如变量声明管理、数组列表运用等方面的知识点进一步提升创作灵活性及效率最大化可能达到意想不到的好结果呢😊 ```python // 示例伪代码展示简单的蓝图逻辑转换为Python风格表达形式以便理解概念原理部分而非真实可用语法结构呈现方式仅供参考学习用途而已哈😄 if player enters box_collision_area: execute specific action such as play sound effect or spawn particle system etc... ```
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