Go 源码之 Sync.Map

Go的Sync.Map是一个并发安全的映射实现,适用于多读少写场景。它采用了读写分离的设计,通过atomic.Value和锁来保证并发安全。文章详细解读了Sync.Map的结构、读写操作及常见问题,包括dirty如何升级为read,为何不能直接复制,以及内存翻倍的情况等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、简介

  • sync.Map 是并发安全的,内部采用读(read)写(dirty)分离,常用于 多读少写 场景

  • 不适用存储大量数据,因为最坏情况下,sync.Map 的内存会翻倍

  • 设计理念

    • 读写分离

      read:只读结构,采用原子操作,无须加锁,提高性能

      dirty:普通map,读写都加锁

      misses:从 dirty 中读取的次数,misses>=Len(dirty) dirty 升级为 read (直接复制)

      读: read 中读(原子操作,无锁),不存在,则上锁从 dirty 中读,且 misses++,misses>=Len(dirty) 则 升级为 read (复制)

      写:上锁写入 dirty

    • 延迟删除

      删除只是为 value 打一个标记,在 dirty map 提升时才执行真正的删除

    • 降低锁的粒度

      使用只读结构 read,原子操作,降低锁的粒度

二、源码

(一)结构

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