类型别名:是一个名字,它是某种类型的同义词。使用类型别名有很多好处,它让复杂的类型名字变得更加简单明了、易于理解和使用,有助于程序员清楚的知道使用该类型的目的。
1、使用typedef
typedef
是C语言中引入的语法,用于为类型创建一个新的名称(别名)。
typedef int Integer;
typedef struct { int x, y; } Point;
typedef void (*FunctionPointer)(int);
Integer a = 10; // 等价于 int a = 10;
Point p = {1, 2}; // 定义了一个结构体变量
FunctionPointer fp = [](int x) { cout << x << endl; }; // 定义了一个函数指针
2、使用using
声明
using
声明是C++11引入的更现代的方式,用于定义类型别名。它比typedef
更灵活,语法也更清晰。
using Integer = int;
using Point = struct { int x, y; };
using FunctionPointer = void (*)(int);
Integer a = 10; // 等价于 int a = 10;
Point p = {1, 2}; // 定义了一个结构体变量
FunctionPointer fp = [](int x) { cout << x << endl; }; // 定义了一个函数指针
3、使用模板别名(C++11及以上版本)
模板别名是C++11引入的一种特性,用于为模板类型创建别名。它特别适用于简化复杂的模板表达式。
template <typename T>
using Vector = std::vector<T>;
Vector<int> vec = {1, 2, 3}; // 等价于 std::vector<int> vec = {1, 2, 3};
template <typename T>
using Map = std::map<std::string, T>;
Map<int> myMap; // 等价于 std::map<std::string, int> myMap;
4、使用auto
(C++11及以上版本)
虽然auto
本身不是定义类型别名的方式,但它可以用于自动推导类型,从而简化代码。在某些情况下,auto
可以与模板别名结合使用,进一步简化复杂的类型表达。
auto vec = std::vector<int>{1, 2, 3}; // 自动推导为 std::vector<int>
auto myMap = std::map<std::string, int>(); // 自动推导为 std::map<std::string, int>
总结
-
typedef
:传统的类型别名定义方式,适用于C语言和C++。 -
using
声明:更现代、更清晰的类型别名定义方式,推荐在C++中使用。 -
模板别名:用于简化复杂的模板类型,特别适用于模板编程。
-
auto
:虽然不是类型别名,但可以自动推导类型,简化代码。
在实际开发中,推荐使用using
声明,因为它更符合现代C++的风格,并且语法更清晰。
5、类型别名重复-重定义错误
不能给2个不同的类型,取相同的别名
error C2371: “number”: 重定义;不同的基类型
#include <iostream>
typedef int number;
typedef double number;
int main()
{
number a;
return 0;
}