类型别名的定义

        类型别名:是一个名字,它是某种类型的同义词。使用类型别名有很多好处,它让复杂的类型名字变得更加简单明了、易于理解和使用,有助于程序员清楚的知道使用该类型的目的。

1、使用typedef

  typedef是C语言中引入的语法,用于为类型创建一个新的名称(别名)。

typedef int Integer;
typedef struct { int x, y; } Point;
typedef void (*FunctionPointer)(int);

Integer a = 10; // 等价于 int a = 10;
Point p = {1, 2}; // 定义了一个结构体变量
FunctionPointer fp = [](int x) { cout << x << endl; }; // 定义了一个函数指针

2、使用using声明

  using声明是C++11引入的更现代的方式,用于定义类型别名。它比typedef更灵活,语法也更清晰。

using Integer = int;
using Point = struct { int x, y; };
using FunctionPointer = void (*)(int);

Integer a = 10; // 等价于 int a = 10;
Point p = {1, 2}; // 定义了一个结构体变量
FunctionPointer fp = [](int x) { cout << x << endl; }; // 定义了一个函数指针

3、使用模板别名(C++11及以上版本)

        模板别名是C++11引入的一种特性,用于为模板类型创建别名。它特别适用于简化复杂的模板表达式。

template <typename T>
using Vector = std::vector<T>;

Vector<int> vec = {1, 2, 3}; // 等价于 std::vector<int> vec = {1, 2, 3};

template <typename T>
using Map = std::map<std::string, T>;

Map<int> myMap; // 等价于 std::map<std::string, int> myMap;

4、使用auto(C++11及以上版本)

        虽然auto本身不是定义类型别名的方式,但它可以用于自动推导类型,从而简化代码。在某些情况下,auto可以与模板别名结合使用,进一步简化复杂的类型表达。

auto vec = std::vector<int>{1, 2, 3}; // 自动推导为 std::vector<int>
auto myMap = std::map<std::string, int>(); // 自动推导为 std::map<std::string, int>

总结

  • typedef:传统的类型别名定义方式,适用于C语言和C++。

  • using声明:更现代、更清晰的类型别名定义方式,推荐在C++中使用。

  • 模板别名:用于简化复杂的模板类型,特别适用于模板编程。

  • auto:虽然不是类型别名,但可以自动推导类型,简化代码。

在实际开发中,推荐使用using声明,因为它更符合现代C++的风格,并且语法更清晰。

5、类型别名重复-重定义错误

        不能给2个不同的类型,取相同的别名

        error C2371: “number”: 重定义;不同的基类型

#include <iostream>
typedef int number;
typedef double number;


int main()
{

    number a;
    return 0;
}

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