1.状态
状态 | 描述 |
RUNNING | 允许提交新的任务处理 |
SHUTDOWN | 不允许提交了,但是已提交的会继续执行完 |
STOP | 不允许提交新的任务,也不会处理阻塞队列中未执行的任务,并设置正在执行的线程的中断标志位 |
TIDYING | 所有任务执行完毕,池中工作的线程数为0,等待执行terminated()勾子方法 |
TERMINATED | 执行了销毁 |
2.构造
参数含义:
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
拒绝策略:
/**
* new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //银行满了,还有人进来,不处理这个人的,抛出异常
* new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //哪来的去哪里!
* new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() //队列满了,丢掉任务,不会抛出异常!
* new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() //队列满了,尝试和最早的竞争,也不会抛出异常
*/
原理:
实际上,线程池ThreadPoolExecutor的提交方法,即execute(),就是按照这三个阶段执行的。提交分3步:首先,判断线程数是否小于核心线程数,如果小于,则立即创建一个worker(内部类)并且直接把任务传入新创建的worker(任务不会进入阻塞队列),立即启动worker线程,函数返回;然后,若线程数大于核心线程数,则尝试把任务放入阻塞队列,如果成功则需要再判断一下线程池的状态是否为SHUTDOWN,并且也要判断一下worker线程数是否又变成0。如果变成SHUTDOWN,则需要把刚刚放入队列的任务拿出队列(因为突然发生的shutdown()调用),然后执行按照饱和策略处理(给handler)。如果线程数变成0,则需要重新再创建一个worker线程(刚才检查过的核心线程正好挂掉,如果不创建worker则线程池此时进入静止状态);最后,如果放入阻塞队列失败,则创建非核心worker线程处理该任务。如果这个操作也失败,则把任务交给饱和策略(handler)处理。
样例代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 20, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("执行第"+i);
threadPoolExecutor.execute(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
threadPoolExecutor.shutdown();
threadPoolExecutor.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.DAYS);
}