CUDA:Event

本文详细介绍了CUDA库中的事件管理功能,包括cudaEventCreate、cudaEventRecord、cudaEventSynchronize和cudaEventElapsedTime等API的使用,以及如何通过这些API测量GPU上核函数的执行时间。

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cudaEventCreate(): 用于创建事件,用于测量 GPU 操作的时间。
cudaEventSynchronize(): 用于等待事件完成。
cudaEventRecord(): 用于记录事件。
cudaEventElapsedTime(): 用于计算两个事件之间的时间差。
cudaEventDestroy(): 用于销毁事件。

这里,cudaEvent_t 是一个指向事件对象的指针类型。当调用 cudaEventCreate() 时,需要传递一个 cudaEvent_t 类型的指针,函数成功执行后,这个指针将指向一个新创建的事件对象。

使用 CUDA 事件的基本步骤如下:
创建事件:通过调用 cudaEventCreate() 创建一个或多个事件对象。
记录事件:使用 cudaEventRecord() 函数将事件记录到特定的 CUDA 流中。这标记了流中的一个点,后续的操作可以等待这个事件。
等待事件:主机代码可以使用 cudaEventSynchronize() 函数等待一个事件。这会阻塞主机执行,直到 GPU 完成该事件之前的所有工作。或者,可以使用 cudaEventQuery() 来非阻塞地查询事件是否已经完成。
销毁事件:当不再需要事件时,应该使用 cudaEventDestroy() 函数来释放与事件相关联的资源。

下面是一个简单的示例,展示了如何使用 CUDA 事件来测量 GPU 上核函数的执行时间:

#include <cuda_runtime.h>  
#include <stdio.h>  
  
// 简单的核函数,用于演示目的  
__global__ void simpleKernel(int *array, int size) {  
    int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;  
    if (idx < size) {  
        array[idx] = idx * idx;  
    }  
}  
  
int main() {  
    const int ARRAY_SIZE = 100000;  
    int *devArray;  
    cudaEvent_t start, stop;  
    float elapsedTime;  
  
    // 分配 GPU 内存  
    cudaMalloc((void**)&devArray, ARRAY_SIZE * sizeof(int));  
  
    // 创建事件  
    cudaEventCreate(&start);  
    cudaEventCreate(&stop);  
  
    // 记录开始事件  
    cudaEventRecord(start, 0); // 0 表示默认流  
  
    // 启动核函数  
    simpleKernel<<<1000, 100>>>(devArray, ARRAY_SIZE);  
  
    // 记录停止事件  
    cudaEventRecord(stop, 0);  
  
    // 等待停止事件完成  
    cudaEventSynchronize(stop);  
  
    // 计算两个事件之间的时间差  
    cudaEventElapsedTime(&elapsedTime, start, stop);  
    printf("Time taken by kernel: %f ms\n", elapsedTime);  
  
    // 销毁事件  
    cudaEventDestroy(start);  
    cudaEventDestroy(stop);  
  
    // 释放 GPU 内存  
    cudaFree(devArray);  
  
    return 0;  
}
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