Unity WebGL全屏实现技术博客:通过修改index.html实现完美全屏体验

传统Unity WebGL全屏实现的局限性

默认情况下,Unity WebGL导出的项目包含一个全屏按钮,通过调用 unityInstance.SetFullscreen(1) 方法来实现全屏功能。这种方式存在以下问题:

  1. 在某些浏览器中可能不稳定或不生效
  2. 无法自定义全屏行为和过渡效果
  3. 在移动设备上表现不一致
  4. 退出全屏时可能出现布局错乱
  5. 不支持窗口大小变化时的自适应调整
  6. 文本输入全屏失败

优化方案:通过修改index.html实现全屏

1. 分析原始index.html文件(隐藏下边数据)

unity-fullscreen-button 这是声明的全屏id名称

      <div id="unity-footer">
        <div id="unity-webgl-logo"></div>
        <div id="unity-fullscreen-button"></div>
        <div id="unity-build-title">Web_Input</div>
      </div>

在这里插入图片描述
这是注册的button对象

     var fullscreenButton = document.querySelector("#unity-fullscreen-button");
          fullscreenButton.onclick = () => {
            unityInstance.SetFullscreen(1);
          };

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2. 添加窗口大小变化监听

<body onload="Reset()" onresize="Reset()">

在这里插入图片描述
3. 实现Reset函数

function Reset(){
  canvas.style.height = document.documentElement.clientHeight+'px';
  canvas.style.width = document.documentElement.clientWidth+'px';
}

在这里插入图片描述

4. 移除固定尺寸设置

注释掉原始的固定尺寸设置代码,改为调用Reset函数:
在这里插入图片描述

实现原理详解

1. 自适应布局原理

我们的实现方案基于以下原理:

  • 使用JavaScript获取浏览器窗口的实际尺寸( document.documentElement.clientWidth/clientHeight )
  • 将canvas的尺寸设置为与窗口尺寸相同
  • 在窗口大小变化时(onresize事件)重新计算并应用尺寸
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