虚幻四C++入坑指南07:C++实现FPS游戏(1) 设置项目

虚幻四C++入坑指南07:C++实现FPS游戏(1)
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01 QuickStartGameModeBase

01 01 新建项目

第一人称、不带初学者内容、项目名:FPSProject

01 02 QuickStartGameModeBase.h

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "QuickStartGameModeBase.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class QUICKSTART_API AQuickStartGameModeBase : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()
//gw不加,C++默认private,加上整洁
private:
	virtual void StartPlay()override;
};

01 03 QuickStartGameModeBase.cpp

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
#include "QuickStartGameModeBase.h"//必须first
#include "QuickStart.h"
#include "Engine/Engine.h"//官网没加,没加报错

//欠了个A
void AQuickStartGameModeBase::StartPlay()
{
    Super::StartPlay();//这段不加,下面的代码没效果
    //-1,无需更新刷新信息
    //#include "Engine/Engine.h"
    if (GEngine)
    {
        // 显示调试信息五秒。 
        // -1"键"值(首个参数)说明我们无需更新或刷新此消息。
        //(-1无序更新刷新此消息,5.0f在屏幕上显示的时间,颜色,内容TEXT文本本地化,字符编码的问题)
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Hello World, this is FPSGameMode!"));
    }
}

01 04 生成

版本升级后,GameMode->GameBaseMode
VS中的GameModeBase文件 == UE4中的“手柄”
在这里插入图片描述

02

02 01 新建文件夹Content\Maps,保存当前空白地图为FPSMap(对本次演示没什么用)

在这里插入图片描述

02 01 FPSMap设置为项目启动地图(对本次演示没什么用)

在这里插入图片描述

02 03 设置游戏模式

在这里插入图片描述

03 演示(黄字5秒后消失)

在这里插入图片描述

05 bug

05 01 bug 我的是GameMode(而且还是跟官网不同的GameMode,怀疑人生)而不是GameModeBase,这不是bug,这是事实

05 02 bug 报错 欠了个A

在这里插入图片描述

方法1 (无效,这是全局文件,独一份)

D:\Data\Projects\Unreal\QuickStart\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\QuickStart(试着从下图复制一份到这里)
在这里插入图片描述
D:\Data\Projects\Unreal\QuickStart\Source\QuickStart
在这里插入图片描述

.cpp欠A,很低级,但也记录

//欠了个A
void AQuickStartGameModeBase::StartPlay()

06 各方代码

06 01 官网

06 01 01 .h

// 在 Project Settings 的 Description 页面填入版权声明。

#pragma once

#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "FPSProjectGameMode.generated.h"

/**
     * 
     */
UCLASS()
class FPSPROJECT_API AFPSProjectGameMode : public AGameModeBase
{
    GENERATED_BODY()

    virtual void StartPlay() override;
};

06 01 02 .cpp

// 在 Project Settings 的 Description 页面填入版权声明。

#include "FPSProject.h"
#include "FPSProjectGameMode.h"

void AFPSProjectGameMode::StartPlay()
{
    Super::StartPlay();

    if (GEngine)
    {
        // 显示调试信息五秒。 
        // -1"键"值(首个参数)说明我们无需更新或刷新此消息。
                GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Hello World, this is FPSGameMode!"));
    }
}

06 02 视频

06 02 01 .h

在这里插入图片描述

06 02 02 .cpp

在这里插入图片描述

06 03 我的FPS不带初学者内容

06 03 01 .h

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "FPSProjectGameMode.generated.h"

UCLASS(minimalapi)
class AFPSProjectGameMode : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()

public:
	AFPSProjectGameMode();
};

06 03 02 .cpp

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#include "FPSProjectGameMode.h"
#include "FPSProjectHUD.h"
#include "FPSProjectCharacter.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"

AFPSProjectGameMode::AFPSProjectGameMode()
	: Super()
{
	// set default pawn class to our Blueprinted character
	static ConstructorHelpers::FClassFinder<APawn> PlayerPawnClassFinder(TEXT("/Game/FirstPersonCPP/Blueprints/FirstPersonCharacter"));
	DefaultPawnClass = PlayerPawnClassFinder.Class;

	// use our custom HUD class
	HUDClass = AFPSProjectHUD::StaticClass();
}

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