2.当构造过程必须同意被构造的对象有不同的表示时。
结构图(Struct):
生活中的样例:
import java.util.ArrayList;
抽象的创建者类。主要给详细的创建者类创建模板。详细的创建者继承该类后,重写方法。用自己的方式创建风格不同的复杂对象的属性。但整体复杂对象的结构已经固定。
abstract class Builder{
public abstract void BuildDoor();
public abstract void BuildWall();
public abstract void BuildWindows();
public abstract void BuildHouseCeiling();
public abstract House GetHouse();
}
具有复杂属性的对象。
class House{
private ArrayList parts=new ArrayList();
public void add(String str){
parts.add(str);
}
public void show()
{
for(String part:parts)
{
System.out.println(part+"\t");
}
System.out.println("\n");
}
}
统一创建的过程。将创建过程统一。也能够有详细的流程
class Director{
public void construct(Builder builder){
builder.BuildDoor();
builder.BuildWall();
builder.BuildWindows();
builder.BuildHouseCeiling();
}
}
详细的创建者类,负责创建具有不同表示的复杂对象
class ChineseBuilder extends Builder{
private House chineseHouse=new House();
public void BuildDoor() {
chineseHouse.add("ChineseDoor");
}
public void BuildWall() {
chineseHouse.add("ChineseWall");
}
public void BuildWindows() {
chineseHouse.add("ChineseWindows");
}
public void BuildHouseCeiling() {
chineseHouse.add("ChineseHouserCeiling");
}
public House GetHouse() {
return chineseHouse;
}
}
class EnglandBuilder extends Builder{
private House englandHouse=new House();
public void BuildDoor() {
englandHouse.add("EnglandDoor");
}
public void BuildWall() {
englandHouse.add("EnglandWall");
}
public void BuildWindows() {
englandHouse.add("EnglandWindows");
}
public void BuildHouseCeiling() {
englandHouse.add("EnglandHouserCeiling");
}
public House GetHouse() {
return englandHouse;
}
}
public class BuilderPattern {
public static void main(String[] args) {
Builder chineseBuilder=new ChineseBuilder();
Builder englandBuilder=new EnglandBuilder();
Director director=new Director();
director.construct(chineseBuilder);
House chineseHouse=chineseBuilder.GetHouse();
chineseHouse.show();
director.construct(englandBuilder);
House englandHouse=englandBuilder.GetHouse();
englandHouse.show();
}
}
在这里转贴一下这位richardluo的比喻。
简单地说,就好象我要一座房子住,但是我不知道怎么盖(简单的砌墙。层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我须要找一帮民工。他们会砌墙。还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导。而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门。这样民工開始建设,最后,我能够向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有。除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
下面是richardluo的代码,我依据他的思路加上了对应的凝视。
1,定义工人接口,就是可以完毕建造房子任务的人的通用要求。
java 代码
// 工人接口。定义了各个工人所要进行的工所作。
他们负责进行详细部件如窗户。地板的建造。
// 同一时候由于房子是民工建的,因此建设完毕后由他把房子递交回房主
publicinterfaceBuilder {
publicvoidmakeWindow();
publicvoidmakeFloor();
publicRoom getRoom();
}
2,定义设计师。他的职责是指挥房主指派给他的工人依照自己的设计意图建造房子。
java 代码
// 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。
publicclassDesigner {
// 指挥民工进行工作
publicvoidorder(Builder builder) {
builder.makeWindow();
builder.makeFloor();
}
}
3,民工,他负责详细事物的实施。
java 代码
// 民工。负责进行详细部件如窗户,地板的建造。
//同一时候由于房子是民工建的,因此建设完毕后由他把房子递交回房主
publicclassMingongimplementsBuilder {
privateString window="";
privateString floor="";
publicvoidmakeWindow() {
window=newString("window");
}
publicvoidmakeFloor(){
floor=newString("floor");
}
// 回交房子给房主
publicRoom getRoom() {
if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {
System.out.println("room ready!");
returnnewRoom();
}
elsereturnnull;
}
}
4,房主,就是雇人,收房。
java 代码
// 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同一时候把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。
最后从民工手上收房。
publicclassClient {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
Builder mingong = newMingong();
Designer designer = newDesigner();
designer.order(mingong);
mingong.getRoom();
}
}
本文借鉴:http://blog.csdn.net/jiafu1115/article/details/6668563
http://luchar.iteye.com/blog/179619
http://blog.sina.com.cn/s/blog_66f2257c0100i9yi.html